Gaming Corps Acción

Gaming Corps EBIT 2025

Gaming Corps EBIT

-25,10 Millón SEK

Ticker

GCOR.ST

ISIN

SE0014694691

WKN

A2QAC0

En el año 2025, el EBIT de Gaming Corps fue de -25,10 Millón SEK, un aumento del 11,72% en comparación con el -22,46 Millón SEK EBIT del año anterior.

La Gaming Corps EBIT Historia

AÑOEBIT (undefined SEK)
2024-
2023-
2022-
2021-
2020-
2019-
2018-
2017-
2016-
2015-
2014-

Gaming Corps Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Gaming Corps, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Gaming Corps obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Gaming Corps, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Gaming Corps. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Gaming Corps. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Gaming Corps, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Gaming Corps.

Gaming Corps Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaGaming Corps IngresosGaming Corps EBITGaming Corps Beneficio
202435,40 Millón undefined-25,10 Millón undefined-23,70 Millón undefined
202331,12 Millón undefined-22,46 Millón undefined-24,08 Millón undefined
202212,41 Millón undefined-24,87 Millón undefined-24,44 Millón undefined
20212,36 Millón undefined-22,46 Millón undefined-22,36 Millón undefined
2020226.100,00 undefined-17,38 Millón undefined-17,48 Millón undefined
20199,06 Millón undefined-9,65 Millón undefined-7,41 Millón undefined
201821,32 Millón undefined-19,11 Millón undefined-39,51 Millón undefined
201711,33 Millón undefined-32,34 Millón undefined-42,25 Millón undefined
2016415.800,00 undefined-32,64 Millón undefined-33,51 Millón undefined
2015516.700,00 undefined-18,00 Millón undefined-25,32 Millón undefined
201422.900,00 undefined-3,91 Millón undefined-3,91 Millón undefined

Gaming Corps Acción Márgenes

El análisis de márgenes Gaming Corps muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Gaming Corps. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Gaming Corps permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Gaming Corps. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Gaming Corps conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Gaming Corps antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Gaming Corps. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Gaming Corps. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Gaming Corps. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Gaming Corps. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Gaming Corps Historial de Margen

Gaming Corps Margen brutoGaming Corps Margen de GananciaGaming Corps Margen EBITGaming Corps Margen de Ganancia
2024101,74 %-70,90 %-66,95 %
2023101,74 %-72,19 %-77,38 %
2022101,74 %-200,41 %-196,96 %
2021101,74 %-952,45 %-948,37 %
2020100,00 %-7685,67 %-7731,93 %
201999,93 %-106,48 %-81,82 %
201896,87 %-89,60 %-185,27 %
2017125,90 %-285,46 %-372,89 %
2016715,06 %-7850,24 %-8059,24 %
20151747,15 %-3484,34 %-4901,10 %
20146865,07 %-17.059,83 %-17.060,26 %

Gaming Corps Aktienanalyse

¿Qué hace Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos que fue fundada en 2014. La empresa tiene su sede en Estocolmo, Suecia y actualmente emplea a varias decenas de empleados. La historia de Gaming Corps AB comenzó con la fusión de dos empresas suecas: Stomp Games y Xenomatic. Ambas empresas ya tenían experiencia en el desarrollo de juegos, especialmente en los campos de juegos móviles y juegos de casino. Con su fusión, quisieron fusionar sus conocimientos y fortalecer su presencia en el mercado. Gaming Corps AB tiene un modelo de negocio diversificado que se centra en varias industrias. La empresa desarrolla juegos para dispositivos móviles, PC y consolas, pero también se centra en el desarrollo de juegos de casino. También tiene su propio departamento de desarrollo de realidad virtual/aumentada. La empresa divide sus productos en tres categorías diferentes: Juegos móviles, Juegos de casino y Juegos de realidad virtual/aumentada. Juegos móviles En los últimos años, Gaming Corps AB ha desarrollado una variedad de juegos móviles que se pueden jugar en dispositivos iOS y Android. Algunos de sus juegos más conocidos son "Tower of Saviors", un juego de rompecabezas y rol, y "Tales of Yggdrasil", un juego de estrategia. La empresa también está trabajando constantemente en el desarrollo de nuevos juegos para fortalecer su presencia en el mercado móvil. Algunos de los próximos juegos son "Soccer Tycoon", un juego de gestión de fútbol, y "Nirvana", un juego de rol de fantasía. Juegos de casino Gaming Corps AB también se centra en el desarrollo de juegos de casino. La empresa ha creado su propio departamento dedicado al desarrollo de juegos de tragamonedas y otros juegos de casino. Un ejemplo de un juego de tragamonedas desarrollado por Gaming Corps AB es "Baam Boom", lanzado en la plataforma NextGen. El juego es una tragamonedas entretenida y colorida con temática de selva y tiki. Juegos de realidad virtual/aumentada La empresa también tiene un departamento dedicado a la realidad virtual/aumentada y está trabajando en el desarrollo de juegos de VR/AR. La empresa también ha establecido una asociación con Fibrum, una de las pioneras en el desarrollo de VR/AR. Un ejemplo de un juego de VR/AR desarrollado por Gaming Corps AB es "Ancient Amuletor", un juego de acción de VR lanzado en PlayStation VR. El juego ofrece una experiencia única donde los jugadores pueden luchar contra monstruos como personajes mágicos. Conclusión Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos versátil que opera en varias industrias. La empresa tiene un historial impresionante de juegos desarrollados en poco tiempo. Gaming Corps AB confía en que seguirá teniendo muchos más éxitos en el futuro. Gaming Corps ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

EBIT en detalle

Análisis del EBIT de Gaming Corps

El EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) de Gaming Corps representa las ganancias operativas de la empresa. Se calcula restando todos los gastos de operación, incluidos el costo de los bienes vendidos (COGS) y los gastos operativos, del ingreso total, sin tener en cuenta los intereses y los impuestos. Ofrece una visión de la rentabilidad operativa de la empresa sin tomar en cuenta el impacto de la estructura de financiamiento e impuestos.

Comparación año tras año

Una comparación anual del EBIT de Gaming Corps puede mostrar tendencias en la eficiencia operativa y la rentabilidad de la empresa. Un incremento del EBIT a lo largo de los años puede indicar una mayor eficiencia operativa o crecimiento de las ventas, mientras que una disminución podría plantear preocupaciones sobre el aumento de los costos operativos o la disminución de las ventas.

Impacto en las inversiones

El EBIT de Gaming Corps es una medida importante para los inversores. Un EBIT positivo indica que la empresa está generando suficientes ingresos para cubrir sus costos operativos, un aspecto esencial para evaluar la salud y estabilidad financiera de la empresa. Los inversores observan detenidamente el EBIT para evaluar la rentabilidad y el potencial de crecimiento futuro de la empresa.

Interpretación de las fluctuaciones del EBIT

Las fluctuaciones en el EBIT de Gaming Corps pueden deberse a cambios en los ingresos, los gastos operativos o ambos. Un aumento en el EBIT sugiere un mejor desempeño operativo o un incremento en las ventas, mientras que una disminución en el EBIT puede indicar un aumento en los gastos operativos o una disminución en los ingresos, lo cual puede requerir ajustes estratégicos.

Preguntas frecuentes sobre la acción Gaming Corps

¿Cuánto ha generado Gaming Corps en EBIT para el año actual?

En el año en curso, Gaming Corps ha obtenido un EBIT de -25,10 Millón SEK.

¿Qué es EBIT?

EBIT significa Earnings Before Interest and Taxes y se refiere a las ganancias antes de intereses e impuestos de una empresa Gaming Corps.

¿Cómo ha evolucionado el EBIT de Gaming Corps en los últimos años?

El EBIT de Gaming Corps ha aumentado en comparación con el año anterior en un 11,723% aumentado

¿Qué significa EBIT para los inversores?

EBIT proporciona a los inversores información sobre la rentabilidad de una empresa, ya que refleja las ganancias antes de los gastos por intereses e impuestos.

¿Por qué el EBIT es un indicador importante para los inversores?

Dado que el EBIT ofrece una visión más directa de las ganancias de una empresa que el beneficio neto, es un indicador importante para los inversores para evaluar la capacidad de generar ingresos de una empresa.

¿Por qué fluctúan los valores EBIT?

Los valores de EBIT pueden fluctuar, ya que están influenciados por varios factores, como ventas, costos y efectos fiscales.

¿Qué papel juega la carga fiscal en el EBIT?

Las cargas fiscales tienen un impacto directo en el EBIT de una empresa, ya que se deducen de las ganancias.

¿Cómo se representa el EBIT en el balance de la empresa Gaming Corps?

El EBIT de Gaming Corps se enumera en la cuenta de pérdidas y ganancias.

¿Se puede utilizar el EBIT como un indicador individual para evaluar una empresa?

El EBIT es un indicador importante para evaluar una empresa, sin embargo, se deben considerar adicionalmente otras cifras financieras para obtener una imagen completa.

¿Por qué EBIT no es igual a la utilidad neta?

La ganancia neta de una empresa también incluye impuestos e intereses, mientras que EBIT solo representa la ganancia antes de intereses e impuestos.

¿Cuánto paga Gaming Corps en dividendos?

En los últimos 12 meses, Gaming Corps pagó un dividendo de . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Gaming Corps pagará previsiblemente un dividendo de 0 SEK.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Gaming Corps?

La rentabilidad por dividendo de Gaming Corps es actualmente del .

¿Cuándo paga Gaming Corps Dividendo?

Gaming Corps paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses .

¿Qué tan segura es la dividenda de Gaming Corps?

Gaming Corps pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Gaming Corps?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0 SEK. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0 %.

¿En qué sector se encuentra Gaming Corps?

Gaming Corps se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Gaming Corps del 16/6/2025 por un monto de 0 SEK, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 16/6/2025.

¿Cuándo pagó Gaming Corps el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 16/6/2025.

¿Cuál fue el dividendo de Gaming Corps en el año 2024?

En el año 2024, Gaming Corps distribuyó 0 SEK en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Gaming Corps el dividendo?

Las dividendos de Gaming Corps se distribuyen en SEK.

Los planes de ahorro en acciones ofrecen una oportunidad atractiva para los inversores de construir riqueza a largo plazo. Una de las principales ventajas es el denominado efecto del coste promedio: al invertir regularmente una cantidad fija en acciones o fondos de acciones, se compran automáticamente más acciones cuando los precios son bajos y menos cuando son altos. Esto puede resultar en un precio promedio por acción más favorable a lo largo del tiempo. Además, los planes de ahorro en acciones permiten que los pequeños inversores accedan a acciones costosas, ya que pueden participar con pequeñas cantidades. La inversión regular también fomenta una estrategia de inversión disciplinada y ayuda a evitar decisiones emocionales, como la compra o venta impulsiva. Más aún, los inversores se benefician del potencial aumento en el valor de las acciones así como de los dividendos que se pueden reinvertir, lo que potencia el efecto del interés compuesto y, por ende, el crecimiento del capital invertido.

Andere Kennzahlen von Gaming Corps

Nuestro análisis de acciones para la acción Gaming Corps Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Gaming Corps Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: