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中国游戏产业押注大片:《黑神话:悟空》指引方向
受《黑神话:悟空》成功的推动,中国计划加强三重A游戏的生产。

在《黑神话:悟空》的全球成功之后,中国游戏行业扩大了大片的制作规模。由鲜为人知的Game Science工作室开发的这款游戏,仅在8月份发布后的前三天就售出了1000万份,创收11亿美元。据估计,2500万销量中有70%来自中国。
《黑神話:悟空》通过结合现代图像和激动人心的游戏玩法,以真实的中国文化和历史元素脱颖而出。Niko Partners的研究总监Daniel Ahmad表示,该游戏标志着中国开发者进入了AAA高级市场。
该行业希望成功能够刺激对因监管措施而疲软的游戏产业的投资。2021年6月至2022年底,政府暂停了新游戏的审批,导致大量工作室关闭。此后,约1300款新游戏获得批准,这是北京立场放松的迹象。
官方媒体称赞该游戏的文化影响力,这与2021年指责该行业传播“精神鸦片”的说法有明显转变。《中国日报》称赞这一成功打破了西方在高端游戏市场的主导地位。
行业领头羊腾讯在2024年国内录得6%的收入增长,主要得益于手机游戏《地下城与勇士》移动版。尽管行业有所回升,第二名网易在第三季度则面临4%的收入下降。分析师将其归因于《蛋仔派对》人气减退。
艾哈迈德强调,中国工作室通过对外国专业知识的投资和标准化生产流程提高了竞争力。《黑神话:悟空》的开发预算为4200万美元,而在美国,类似的制作成本至少翻倍。较低的开发成本和庞大的人才库使中国开发者在全球市场上具有优势。
《黑神话》的成功可能会推动其他雄心勃勃的项目如《影之刃零》和《武昌:落羽》,这些项目预计将在今年内推出。






