Roblox strebt nach Anteil im milliardenschweren Gaming-Markt
Eulerpool Research Systems •11. Juni 2025
Takeaways NEW
- Roblox plant, 10 % des 190 Milliarden Dollar schweren Gaming-Marktes zu erobern.
- Das Unternehmen verzeichnete ein starkes Wachstum und wird von Analysten positiv bewertet.
Roblox, Mitgründer und CEO Dave Baszucki hat große Pläne für die Gaming-Plattform. Er sieht für Roblox die Möglichkeit, 10 % des 190 Milliarden US-Dollar schweren Gaming-Marktes zu erobern. Besonders erfolgreich ist das Unternehmen mit der Expansion in den Bereich Sportinhalte und der zunehmenden Beliebtheit bei einer älteren Zielgruppe. Die kürzlich veröffentlichten Quartalszahlen reflektieren ein starkes Wachstum in diversen Gaming-Genres, wobei das Unternehmen insbesondere bei Rennen für Kinder über 13 Jahren punkten konnte. Der Umsatz stieg im Vergleich zum Vorjahr um 29 % auf 1,03 Milliarden Dollar an. Ebenso wuchsen die Buchungen, ein Indikator für den Verkauf von In-Game-Währung, um 31 % und erreichten 1,2 Milliarden Dollar. Die Zahl der durchschnittlichen täglichen Nutzer verbesserte sich um 26 % auf 97,8 Millionen, begleitet von einer Zunahme der Gesamtstunden der Engagements auf 21,7 Milliarden Stunden, was einer Steigerung von 30 % entspricht. Roblox prognostiziert für das Gesamtjahr einen Umsatz von 4,3 bis 4,365 Milliarden Dollar, was einem Anstieg von rund 19,5 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Die bereinigten Betriebsergebnisse sollen zwischen 205 und 265 Millionen Dollar liegen, was in der Mitte einen Anstieg von etwa 28 % bedeutet. Diese beeindruckende Performance hat den Aktienkurs auf ein 52-Wochen-Hoch getrieben, mit einem Anstieg von 165 % im Vergleich zum Vorjahr. Das Unternehmen wird von der Analystengemeinde überwiegend positiv bewertet, da 70 % der Analysten die Aktie als "starker Kauf" oder "Kauf" einstufen, während 20 % zu einem "Halten" raten. Die durchschnittliche Kursziel der Analysten liegt jedoch bei 77,95 Dollar, was 16 % unter dem aktuellen Aktienkurs liegt. JPMorgan-Analyst Cory Carpenter sieht in Roblox eine attraktive Gelegenheit, insbesondere durch den Ausbau von Werbe- und Handelsströmen im Monetarisierungsbereich. Er erwartet ein anhaltend starkes Buchungswachstum von über 20 %, während das Unternehmen aus einer Phase intensiver Investitionen kommt und ein freier Cashflow von über 30 % bis 2027 prognostiziert wird.
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