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Análisis de acciones
Perfil
Electronic Arts Acción

Electronic Arts Acción - EA

EA
US2855121099
878372

Cotización

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Electronic Arts Precio de la acción

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Semanalmente
Detalles

Curso

Resumen

El gráfico del precio de la acción ofrece información detallada y dinámica sobre el rendimiento de la acción de Electronic Arts y muestra los precios agregados diarios, semanales o mensualmente. Los usuarios pueden cambiar entre diferentes marcos de tiempo para analizar cuidadosamente el historial de la acción y tomar decisiones de inversión bien fundamentadas.

Función de Intradía

La función de intradía proporciona datos en tiempo real y permite a los inversores ver las fluctuaciones de precios de la acción de Electronic Arts a lo largo del día de negociación para tomar decisiones de inversión oportunas y estratégicas.

Rentabilidad total y cambio relativo de precios

Mire la rentabilidad total de la acción de Electronic Arts para evaluar su rentabilidad a lo largo del tiempo. El cambio relativo de precio, basado en el primer precio disponible en el marco de tiempo seleccionado, ofrece información sobre el rendimiento de la acción y ayuda en la evaluación de su potencial de inversión.

Interpretación e Inversión

Utilice los datos completos presentados en el gráfico del precio de la acción para analizar las tendencias del mercado, los movimientos de precios y los posibles rendimientos de Electronic Arts. Tome decisiones de inversión bien fundamentadas comparando diferentes marcos de tiempo y evaluando los datos de intradía para un manejo óptimo de la cartera.

Electronic Arts Historial de cotizaciones

FechaElectronic Arts Precio de la acción
3/6/20250 undefined
3/6/2025145,21 undefined
2/6/2025145,99 undefined
30/5/2025143,82 undefined
30/5/2025143,95 undefined
29/5/2025142,03 undefined
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6/5/2025162,01 undefined
5/5/2025155,03 undefined

Electronic Arts Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Electronic Arts, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Electronic Arts obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Electronic Arts, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Electronic Arts. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Electronic Arts. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Electronic Arts, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Electronic Arts.

Electronic Arts Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaElectronic Arts IngresosElectronic Arts EBITElectronic Arts Beneficio
2031e9,29 mil millones. undefined0 undefined0 undefined
2030e8,99 mil millones. undefined0 undefined0 undefined
2029e8,63 mil millones. undefined0 undefined2,52 mil millones. undefined
2028e8,89 mil millones. undefined2,94 mil millones. undefined2,70 mil millones. undefined
2027e8,52 mil millones. undefined2,84 mil millones. undefined2,45 mil millones. undefined
2026e8,07 mil millones. undefined2,58 mil millones. undefined2,22 mil millones. undefined
20257,46 mil millones. undefined1,58 mil millones. undefined1,12 mil millones. undefined
20247,56 mil millones. undefined1,65 mil millones. undefined1,27 mil millones. undefined
20237,43 mil millones. undefined1,48 mil millones. undefined802,00 Millón undefined
20226,99 mil millones. undefined1,17 mil millones. undefined789,00 Millón undefined
20215,63 mil millones. undefined1,05 mil millones. undefined837,00 Millón undefined
20205,54 mil millones. undefined1,46 mil millones. undefined3,04 mil millones. undefined
20194,95 mil millones. undefined1,01 mil millones. undefined1,02 mil millones. undefined
20185,15 mil millones. undefined1,43 mil millones. undefined1,04 mil millones. undefined
20174,85 mil millones. undefined1,24 mil millones. undefined967,00 Millón undefined
20164,40 mil millones. undefined898,00 Millón undefined1,16 mil millones. undefined
20154,52 mil millones. undefined945,00 Millón undefined875,00 Millón undefined
20143,58 mil millones. undefined-3,00 Millón undefined8,00 Millón undefined
20133,80 mil millones. undefined84,00 Millón undefined98,00 Millón undefined
20124,14 mil millones. undefined62,00 Millón undefined76,00 Millón undefined
20113,59 mil millones. undefined-168,00 Millón undefined-276,00 Millón undefined
20103,65 mil millones. undefined-544,00 Millón undefined-677,00 Millón undefined
20094,21 mil millones. undefined-355,00 Millón undefined-1,09 mil millones. undefined
20083,67 mil millones. undefined-246,00 Millón undefined-454,00 Millón undefined
20073,09 mil millones. undefined57,00 Millón undefined76,00 Millón undefined
20062,95 mil millones. undefined359,00 Millón undefined236,00 Millón undefined

Electronic Arts Acción Indicadores

  • Simple

  • Ampliado

  • Cuenta de Pérdidas y Ganancias

  • Balance

  • Flujo de efectivo

 
VENTAS (mil millones.)
CRECIMIENTO DE VENTAS (%)
MARGEN BRUTO (%)
INGRESO BRUTO (mil millones.)
BENEFICIO NETO (mil millones.)
CRECIMIENTO DE GANANCIAS (%)
DIV. ()
CRECIMIENTO DE DIVIDENDOS (%)
NÚMERO DE ACCIONES (Millón)
DOCUMENTOS
19861987198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023202420252026e2027e2028e2029e2030e2031e
0,020,030,050,070,080,110,180,300,440,490,590,670,911,221,421,321,722,482,963,132,953,093,674,213,653,594,143,803,584,524,404,855,154,955,545,636,997,437,567,468,078,528,898,638,999,29
-87,5066,6736,0014,7144,8754,8770,2947,9911,7919,0714,6534,9234,4716,30-6,9030,4143,9719,145,82-5,694,7418,5714,92-13,25-1,7815,44-8,35-5,8526,29-2,6410,216,30-3,8811,861,6624,206,221,83-1,318,075,604,37-2,924,183,37
50,0053,3354,0050,0048,7245,1348,0045,9747,1746,6550,2651,1147,0348,6550,3549,7052,7356,7762,7061,7459,9860,7950,7549,5048,9358,2361,4363,4462,3268,3569,2073,5275,2073,2975,2873,4673,5776,0377,6179,3273,4069,5166,6068,6165,8563,70
0,010,020,030,030,040,050,080,140,210,230,300,340,430,590,720,660,911,411,851,931,771,881,862,091,792,092,552,412,233,093,043,563,873,634,174,145,145,655,875,92000000
0,000,000,000,000,010,010,020,030,050,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,801,271,122,222,452,702,5200
-100,00-75,00300,0025,00100,0080,0066,6753,3319,57-16,3610,8741,18-61,11-109,48-1018,18213,8682,02-12,65-53,17-67,80-697,37139,65-37,78-59,23-127,5428,95-91,8410.837,5032,11-16,357,86-2,30198,23-72,46-5,731,6558,73-11,9498,0410,1810,34-6,52--
----------------------------------------------
----------------------------------------------
127,20127,20131,70134,90148,50174,30179,40199,70221,70208,90232,80238,20243,80253,10265,50268,80292,30297,30308,00318,00314,00317,00314,00320,00325,00330,00336,00313,00316,00325,00330,00314,00312,00306,00295,00292,00286,00278,00272,00264,00000000
----------------------------------------------
Detalles

Estado de resultados

Ingresos y crecimiento

El Electronic Arts ingreso y el crecimiento de los ingresos son fundamentales para entender la salud financiera y la eficiencia operativa de una empresa. Un aumento constante de los ingresos indica la capacidad de la empresa para comercializar y vender eficazmente sus productos o servicios, mientras que el porcentaje de crecimiento de los ingresos proporciona información valiosa sobre el ritmo de crecimiento de la empresa a lo largo de los años.

Margen bruto

El margen bruto es un factor crucial que muestra el porcentaje de ingresos que excede los costos de producción. Un margen bruto más alto indica la eficiencia de una empresa en el control de sus costos de producción y promete una rentabilidad potencial y estabilidad financiera futura.

EBIT y margen de EBIT

El EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) y el margen de EBIT ofrecen un conocimiento profundo de la rentabilidad de una empresa, sin tomar en cuenta los efectos de los intereses y los impuestos. Los inversores a menudo valoran estas métricas para evaluar la eficiencia operativa y la rentabilidad inherente de una empresa, independiente de su estructura financiera y su entorno fiscal.

Ingresos y crecimiento

El ingreso neto y su crecimiento persistente son esenciales para los inversores que desean entender la rentabilidad de una empresa. Un crecimiento constante de los ingresos destaca la habilidad de una empresa para aumentar su rentabilidad a lo largo del tiempo, y refleja eficiencia operativa, competitividad estratégica y salud financiera.

Acciones en circulación

Las acciones en circulación se refieren a la cantidad total de acciones emitidas por una empresa. Son esenciales para calcular métricas clave como las ganancias por acción (EPS), que son cruciales para los inversores al evaluar la rentabilidad de una empresa por acción, y proporciona una visión más detallada de la salud financiera y evaluación.

Interpretación de la comparación anual

La comparación de datos anuales permite a los inversores identificar tendencias, evaluar el crecimiento de la empresa y predecir un posible rendimiento futuro. Analizando cómo las métricas como ingresos, ingresos y márgenes cambian año tras año, se puede obtener información valiosa sobre la eficiencia operativa, la competitividad y la salud financiera de una empresa.

Expectativas y proyecciones

Los inversores a menudo comparan los datos financieros actuales y pasados con las expectativas del mercado. Esta comparación ayuda a evaluar si el Electronic Arts está actuando según lo esperado, por debajo de la media o por encima de la media, proporcionando datos cruciales para las decisiones de inversión.

 
ACTIVA
SALDO EN EFECTIVO (mil millones.)
RECLAMACIONES (Millón)
S. RECLAMACIONES (Millón)
EXISTENCIAS (Millón)
S. CIRCULACIÓN (Millón)
ACTIVO CIRCULANTE (mil millones.)
ACTIVOS FIJOS (Millón)
INVERS. A LARGO PLAZO. (Millón)
LANGF. FORDER. (Millón)
IMAT. ADMINISTRACIÓN DE ACTIVOS. (Millón)
BUENA VOLUNTAD (mil millones.)
S. INVERSIÓN. (mil millones.)
ACTIVO FIJO (mil millones.)
ACTIVO TOTAL (mil millones.)
PASIVO
ACCIONES ORDINARIAS (Millón)
RESERVA DE CAPITAL (mil millones.)
RESERVAS DE BENEFICIOS (mil millones.)
S. CAPITAL PROPIO. (Millón)
N. REAL. PRECIO ACC./-V. (Millón)
PATRIMONIO NETO (mil millones.)
OBLIGACIONES (Millón)
PROVISIÓN (mil millones.)
S. RESUM. OBLIG. (mil millones.)
DEUDA CORTO PLAZO (mil.)
LANGF. DEUDA EXTERNA. (Millón)
RESUM. PREV. (mil millones.)
CONEC. LARGA DURACIÓN (mil millones.)
IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)
S. CONECTADO. (mil millones.)
LANGF. CONEX. (mil millones.)
DEUDA EXTERNA (mil millones.)
CAPITAL TOTAL (mil millones.)
1989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025
                                                                         
0,000,020,030,060,100,140,190,190,270,380,320,340,480,801,592,423,102,432,983,022,522,002,241,851,682,373,023,834,535,335,455,746,373,062,773,262,25
7,0011,0017,0020,0026,0065,0056,0073,00103,00139,00149,00234,00174,00190,0082,00212,00296,00199,00256,00306,00116,00206,00335,00366,00312,00327,00362,00233,00359,00385,00623,00461,00521,00650,00684,00565,00679,00
0000000000000000000000000000000000000
7,005,006,009,0013,0010,0012,0015,0018,0020,0022,0023,0016,0024,0040,0055,0062,0061,0062,00168,00217,00100,0077,0059,0042,0056,0036,0033,00000000000
1,002,004,007,0015,0017,0018,0027,0026,0052,0080,00108,00152,00135,00200,00247,00250,00320,00303,00435,00267,00283,00383,00335,00291,00390,00301,00254,00308,00288,00313,00321,00326,00439,00518,00420,00349,00
0,020,040,050,100,150,230,270,300,420,590,570,710,821,151,912,933,713,013,603,933,122,593,032,612,333,143,724,355,206,006,386,527,214,153,974,253,28
3,002,003,005,0019,0025,0031,0070,0090,00105,00181,00285,00337,00309,00262,00298,00353,00392,00484,00396,00354,00537,00513,00568,00548,00510,00459,00439,00434,00453,00448,00642,00733,00864,00825,00821,00823,00
2,002,002,0000028,0040,0060,0045,0044,0031,0027,0019,0020,0014,0010,0011,000000000000000000000
0000000000000000000000000000000000000
0000002,002,001,002,0091,00117,00137,0041,0021,0018,0036,00232,00210,00265,00221,00204,00144,00369,00253,00177,00111,0057,008,0071,0087,0053,00309,00962,00618,00400,00293,00
00000000000000,070,090,090,150,650,731,150,811,091,111,721,721,721,711,711,711,881,891,892,875,395,385,385,38
0,000,000,010,010,010,020,010,010,010,000,020,050,060,110,060,110,110,090,120,320,180,230,130,230,220,170,140,490,370,170,152,022,172,442,672,572,60
0,010,010,010,010,030,040,070,120,160,160,330,490,560,550,450,540,661,371,552,131,562,061,902,882,752,582,432,702,522,582,584,606,089,659,499,179,09
0,030,050,060,110,180,270,340,430,580,750,901,191,381,702,363,464,374,395,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,4212,37
                                                                         
10,0020,0021,000001,001,001,001,001,001,001,001,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,003,00
0000,030,050,070,080,110,190,230,270,410,540,650,861,151,431,081,411,862,142,382,502,362,172,352,131,351,050,660000000
0,010,010,020,040,060,110,160,200,260,330,400,520,510,610,921,502,012,242,321,890,800,12-0,15-0,080,020,030,902,063,034,065,367,517,897,617,367,586,47
0000-4,00-3,00-2,0014,001,00-1,00-3,00-6,00-13,00-15,002,0020,0056,0083,00294,00584,00-3,0070,0093,0089,0069,0041,005,00-17,00-16,00-119,00-29,00-46,00-46,0018,00-66,00-72,00-87,00
00000000000000000000192,00158,00126,0084,000-4,00-3,001,00-3,00-8,00-1,00-4,00-4,00-3,00-1,0000
0,020,030,040,070,110,170,240,320,450,570,670,921,031,241,792,683,503,414,034,343,132,732,562,462,272,423,043,404,064,605,337,467,847,637,297,516,39
3,006,008,0015,0034,0036,0034,0037,0043,0056,0064,0098,0073,0089,00106,00114,00134,00163,00180,00182,00152,0091,00228,00215,00136,00119,0068,0089,0087,0048,00113,0068,0096,00101,0099,00110,00105,00
0,010,010,010,020,030,060,070,060,090,120,160,170,250,350,450,610,660,650,760,660,620,610,690,770,660,660,680,630,640,710,960,951,251,231,291,111,16
0000000,000,000,000,000,0100,020,010,010,020,040,050,090,460,370,871,091,131,121,611,401,541,691,731,191,051,622,181,901,871,79
1000,00000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000602,00161,00000599,000000400,00
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,740,830,871,031,301,141,572,002,121,922,392,752,422,422,492,272,662,963,513,293,093,46
000000000000000000000000,540,560,580,030,990,990,990,990,401,881,881,881,881,48
1,000000000000000042,0033,0029,008,005,0042,002,0037,008,001,0018,0080,002,001,001,002,001,0043,001,001,001,000
000000000000000000,070,080,420,370,340,330,370,330,310,250,240,250,510,370,590,570,781,000,931,04
0,00000000000000000,040,030,100,090,420,410,340,360,910,890,900,361,241,241,501,360,992,482,662,882,822,52
0,010,010,020,040,070,100,100,100,140,180,240,270,340,450,570,790,860,971,111,721,541,922,363,032,803,293,113,653,663,993,633,655,456,186,175,915,98
0,030,050,060,110,180,270,340,420,590,750,901,191,371,702,363,464,364,375,156,064,684,654,935,495,075,726,157,057,728,588,9611,1113,2913,8013,4613,4212,37
Detalles

Balance

Comprensión de la balanza

El balance de Electronic Arts ofrece una visión financiera detallada y muestra los activos, las obligaciones y el patrimonio neto en un momento específico. El análisis de estos componentes es crucial para los inversores que desean entender la salud y estabilidad financiera de Electronic Arts.

Activos

Los activos de Electronic Arts representan todo lo que la empresa posee o controla que tiene un valor monetario. Estos se dividen en activos circulantes y no circulantes y proporcionan información sobre la liquidez y las inversiones a largo plazo de la empresa.

Obligaciones

Las obligaciones son los compromisos que Electronic Arts debe cumplir en el futuro. Analizar la relación obligaciones-activos ofrece información sobre el apalancamiento financiero y la exposición al riesgo de la empresa.

Patrimonio neto

El patrimonio neto se refiere al interés residual en los activos de Electronic Arts una vez deducidas las obligaciones. Representa la reivindicación de los propietarios sobre los activos y las ganancias de la empresa.

Análisis año tras año

La comparación de las cifras de balance de año en año permite a los inversores identificar tendencias, patrones de crecimiento y posibles riesgos financieros, y tomar decisiones de inversión informadas.

Interpretación de los datos

Un análisis detallado de los activos, las obligaciones y el patrimonio neto puede proporcionar a los inversores una visión completa de la situación financiera de Electronic Arts, y ayudarles en la evaluación de las inversiones y la valoración de los riesgos.

 
INGRESOS NETOS (mil millones.)
AMORTIZACIONES (Millón)
IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)
CAMBIOS EN EL CAPITAL DE TRABAJO (Millón)
PARTIDA NO LÍQUIDA (mil millones.)
GASTOS POR INTERESES (Millón)
IMPUESTOS PAGADOS (Millón)
FLUJO DE CAJA NETO DE ACTIVIDADES OPERATIVAS (mil millones.)
GASTOS DE CAPITAL (Millón)
ACTIVIDAD DE INVERSIÓN DE FLUJO DE CAJA (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO OTRAS ACTIVIDADES DE INVERSIÓN (Millón)
INGRESOS Y GASTOS POR INTERESES (Millón)
CAMBIO NETO EN DEUDA (Millón)
CAMBIO NETO EN PATRIMONIO (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO DE ACTIVIDADES FINANCIERAS (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO DE OTRAS ACTIVIDADES FINANCIERAS (Millón)
DIVIDENDOS TOTALES PAGADOS (Millón)
CAMBIO NETO EN EL FLUJO DE EFECTIVO (mil millones.)
FLUJO DE EFECTIVO LIBRE (Millón)
COMPENSACIÓN BASADA EN ACCIONES (Millón)
198819891990199119921993199419951996199719981999200020012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020202120222023
0,000,000,010,010,020,030,040,060,050,050,070,070,12-0,010,100,320,580,500,240,08-0,45-1,09-0,68-0,280,080,100,010,881,160,971,041,023,040,840,790,80
01,001,001,002,004,007,0010,0016,0023,0026,0040,0046,0078,00110,0091,0077,0075,0095,00147,00164,00198,00192,00180,00216,00264,00227,00220,00197,00172,00136,00145,00150,00181,00486,00536,00
0000-2,00-3,003,006,001,001,00-12,00-12,003,00-33,00-28,0037,007,0024,008,00-54,00-104,00247,0041,0025,00-96,00-7,0016,001,00-403,00100,00204,00-16,00-1871,00-143,00-329,00-221,00
0-2,004,00-4,0011,0010,00-15,00-5,00-41,007,00-5,000-125,00120,0080,00185,00-64,00-55,00100,0095,00333,0016,00385,00257,00-88,00-101,00344,00-170,00327,00143,0067,00101,00127,00624,00425,00-115,00
000000,000-0,00-0,01-0,00-0,000,060,040,040,020,080,070,090,160,130,400,840,400,310,340,230,270,290,370,390,480,580,700,871,061,10
00000000000000000000000005,006,006,004,0043,0042,0042,0042,0040,0056,0056,00
02,001,003,005,008,004,006,0014,0015,0032,0043,0015,0013,0010,0036,0064,00101,0024,0055,0031,0025,00-34,0021,00-4,0026,0029,002,0035,0051,0057,00100,00170,00340,00629,00583,00
0,000,000,010,010,030,040,040,060,020,080,080,160,080,200,290,710,670,630,600,400,340,010,150,320,280,320,711,071,471,581,691,551,801,931,901,55
-2,000-1,00-2,00-3,00-17,00-14,00-16,00-59,00-39,00-45,00-115,00-134,00-120,00-51,00-59,00-89,00-126,00-123,00-178,00-84,00-115,00-305,00-59,00-172,00-106,00-97,00-95,00-93,00-123,00-107,00-119,00-140,00-124,00-188,00-207,00
-4,00-2,000-2,00-3,00-29,00-50,00-28,00-103,00-94,00-49,00-151,00-179,00-112,00-238,00-463,00288,00-1726,00-108,00-487,00-429,0023,00-572,00-15,00-689,0032,00-301,00-470,00-484,00-759,00622,00169,00-1357,00-505,00-2804,00-217,00
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000000000000000000000000000000000000
0000000000000000000-14,000000617,00000519,00-163,00000878,0000
02,0010,001,002,005,009,007,0022,0021,0037,0021,00105,0099,0083,00131,00227,00200,00-503,00168,00192,0089,0039,00-24,00-349,00-315,0077,00-277,00-911,00-436,00-523,00-1131,00-1145,00-643,00-1223,00-1215,00
02,009,001,005,0017,0015,0011,0067,0030,0045,0023,00105,0099,0081,00132,00225,00200,00-503,00190,00243,0091,0053,00-23,00140,00-345,0089,00-255,00-548,00-729,00-643,00-1253,00-1358,00-15,00-1620,00-1600,00
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0000-1,000000000000000000000000000000-98,00-193,00-210,00
-0,000,000,020,010,030,030,010,05-0,020,020,070,030,000,170,130,401,20-0,88-0,030,130,180,07-0,350,31-0,29-0,000,490,290,430,071,690,45-0,941,49-2,53-0,31
-1,002,009,304,9025,8024,9026,8047,30-42,4040,9033,8040,60-57,0076,30236,60655,40579,70508,00473,00219,00254,00-103,00-153,00261,00105,00218,00615,00972,001372,001455,001585,001428,001657,001810,001711,001343,00
000000000000000000000000000000000000

Electronic Arts Acción Márgenes

El análisis de márgenes Electronic Arts muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Electronic Arts. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Electronic Arts permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Electronic Arts. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Electronic Arts conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Electronic Arts antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Electronic Arts. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Electronic Arts. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Electronic Arts. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Electronic Arts. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Electronic Arts Historial de Margen

Electronic Arts Margen brutoElectronic Arts Margen de GananciaElectronic Arts Margen EBITElectronic Arts Margen de Ganancia
2031e79,32 %0 %0 %
2030e79,32 %0 %0 %
2029e79,32 %0 %29,24 %
2028e79,32 %33,02 %30,37 %
2027e79,32 %33,31 %28,73 %
2026e79,32 %32,00 %27,53 %
202579,32 %21,13 %15,02 %
202477,61 %21,82 %16,83 %
202376,03 %19,97 %10,80 %
202273,57 %16,79 %11,29 %
202173,46 %18,58 %14,87 %
202075,28 %26,35 %54,89 %
201973,29 %20,40 %20,59 %
201875,20 %27,84 %20,25 %
201773,52 %25,57 %19,96 %
201669,20 %20,43 %26,30 %
201568,35 %20,93 %19,38 %
201462,32 %-0,08 %0,22 %
201363,44 %2,21 %2,58 %
201261,43 %1,50 %1,83 %
201158,23 %-4,68 %-7,69 %
201048,93 %-14,89 %-18,53 %
200949,50 %-8,43 %-25,83 %
200850,75 %-6,71 %-12,39 %
200760,79 %1,84 %2,46 %
200659,98 %12,17 %8,00 %

Electronic Arts Acción Ventas, EBIT, Beneficio por acción

El ingreso Electronic Arts por acción indica cuánto ingreso Electronic Arts se ha atribuido a cada acción en un período. El EBIT por acción muestra cuánto del beneficio operativo corresponde a cada acción. El beneficio por acción indica cuánto del beneficio se asigna a cada acción.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos por acción
EBIT por acción
Ganancia por acción
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Electronic Arts, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Electronic Arts antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Electronic Arts que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Electronic Arts y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Electronic Arts Ventas, beneficios y EBIT por acción históricos

FechaElectronic Arts Ingresos por acciónElectronic Arts EBIT por acciónElectronic Arts Ganancia por acción
2031e35,20 undefined0 undefined0 undefined
2030e34,05 undefined0 undefined0 undefined
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20069,40 undefined1,14 undefined0,75 undefined

Electronic Arts acción y análisis de acciones

Electronic Arts Inc. es una empresa estadounidense de videojuegos fundada en 1982 por Trip Hawkins. La sede de la empresa se encuentra en Redwood City, California, y emplea a más de 10.000 personas en todo el mundo. EA es una de las mayores y más conocidas empresas de videojuegos del mundo, y es conocida por sus populares franquicias como FIFA, Los Sims o Battlefield. El modelo de negocio de Electronic Arts se centra en la producción y distribución de videojuegos para plataformas como PC, consolas o dispositivos móviles. La historia de la empresa comenzó en 1982 cuando Trip Hawkins fundó la empresa. Inicialmente, EA comenzó desarrollando juegos deportivos para el sistema Atari antes de expandirse a otras plataformas. En la década de 1990, la empresa experimentó un fuerte crecimiento y lanzó muchos títulos exitosos como Road Rash, NBA Live o FIFA. EA ha logrado desarrollar y lanzar algunas de las franquicias más conocidas de la industria del videojuego. Por ejemplo, FIFA es uno de los juegos deportivos más exitosos del mundo y cuenta con una enorme base de fans a nivel global. Otra marca reconocida es la serie de Los Sims, que permite a los jugadores crear sus propios personajes virtuales y llevar una vida virtual. Otras franquicias populares de EA son Battlefield, Need for Speed o Mass Effect. Hoy en día, la empresa cuenta con varias divisiones diferentes. Por ejemplo, EA Sports se encarga del desarrollo de juegos deportivos como FIFA, Madden NFL o NHL, mientras que EA Play se enfoca en el desarrollo de juegos móviles. Otras divisiones conocidas de EA son BioWare, reconocida por juegos como Dragon Age y Mass Effect, y Maxis, desarrolladora de la icónica serie Los Sims. Además de los juegos que produce, EA también ha desarrollado una plataforma en línea llamada Origin. Esta plataforma se lanzó en 2011 y sirve como canal de distribución digital para la empresa. Aquí, los jugadores pueden comprar juegos directamente de EA sin necesidad de ir a una tienda física. La plataforma también ofrece contenido exclusivo y descuentos para usuarios registrados. Otro ámbito en el que EA ha expandido su presencia es el de los deportes electrónicos. La empresa ha organizado diversas ligas y torneos de deportes electrónicos, incluyendo la "EA Sport FIFA Global Series", el evento de deportes electrónicos de FIFA más grande del mundo. Estos juegos y servicios han convertido a EA en una de las principales empresas de la industria del videojuego. En el año fiscal 2020, EA obtuvo ingresos de más de 5.500 millones de dólares y vendió más de 230 millones de juegos. Sin embargo, EA también ha recibido críticas en el pasado por sus prácticas comerciales, especialmente en relación con las microtransacciones y las cajas de botín. Algunos críticos acusan a la empresa de diseñar sus juegos para motivar a los jugadores a comprar ciertos contenidos virtuales en lugar de mejorar la experiencia de juego. En general, se puede decir que Electronic Arts es una de las fuerzas más importantes en la industria de los videojuegos y ha desarrollado algunos de los juegos más conocidos. La empresa tiene una reputación mundial por sus producciones de alta calidad, pero también es conocida por sus prácticas comerciales. Está por ver hacia dónde se dirige EA en el futuro, pero está claro que seguirá desempeñando un papel importante en la industria. Electronic Arts es una de las empresas más populares en Eulerpool.com.

Electronic Arts Ventas por segmento

  • 3 años

  • 5 años

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Umsatz nach Segment

Resumen de ingresos por segmento

El gráfico visualiza los ingresos por segmentos y ofrece una visión clara de la distribución de los ingresos. Cada segmento está claramente marcado para facilitar la comparación de los ingresos.

Interpretación y uso

El gráfico permite una rápida identificación de los segmentos con mayores ingresos, lo cual es útil para la toma de decisiones estratégicas. Apoya el análisis de potenciales de crecimiento y la asignación de recursos de manera dirigida.

Estrategia de inversión

Una estrategia de inversión establece cómo se invierte capital de manera dirigida en diferentes clases de activos para maximizar rendimientos. Se basa en la disposición al riesgo, los objetivos de inversión y un plan a largo plazo.

Electronic Arts Ventas por segmento

Segmente2024202320222021202020192011
Service and other-----3,36 mil millones. USD-
Product-----1,59 mil millones. USD-
  • 3 años

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Resumen de ingresos por segmento

El gráfico visualiza los ingresos por segmentos y ofrece una visión clara de la distribución de los ingresos. Cada segmento está claramente marcado para facilitar la comparación de los ingresos.

Interpretación y uso

El gráfico permite una rápida identificación de los segmentos con mayores ingresos, lo cual es útil para la toma de decisiones estratégicas. Apoya el análisis de potenciales de crecimiento y la asignación de recursos de manera dirigida.

Estrategia de inversión

Una estrategia de inversión establece cómo se invierte capital de manera dirigida en diferentes clases de activos para maximizar rendimientos. Se basa en la disposición al riesgo, los objetivos de inversión y un plan a largo plazo.

Electronic Arts Ventas por segmento

Segmente2024202320222021202020192011
Live services and other5,55 mil millones. USD5,49 mil millones. USD-----
Live services and other, net revenue--5,00 mil millones. USD----
Full game2,02 mil millones. USD1,94 mil millones. USD-----
Full game, net revenue--1,99 mil millones. USD----
  • 3 años

  • 5 años

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  • 25 años

  • Max

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Resumen de ingresos por segmento

El gráfico visualiza los ingresos por segmentos y ofrece una visión clara de la distribución de los ingresos. Cada segmento está claramente marcado para facilitar la comparación de los ingresos.

Interpretación y uso

El gráfico permite una rápida identificación de los segmentos con mayores ingresos, lo cual es útil para la toma de decisiones estratégicas. Apoya el análisis de potenciales de crecimiento y la asignación de recursos de manera dirigida.

Estrategia de inversión

Una estrategia de inversión establece cómo se invierte capital de manera dirigida en diferentes clases de activos para maximizar rendimientos. Se basa en la disposición al riesgo, los objetivos de inversión y un plan a largo plazo.

Electronic Arts Ventas por segmento

Segmente2024202320222021202020192011
International-4,28 mil millones. USD3,95 mil millones. USD3,16 mil millones. USD3,27 mil millones. USD3,04 mil millones. USD-
Total consoles, net revenue [Domain]---3,72 mil millones. USD3,77 mil millones. USD3,33 mil millones. USD-
North America-3,15 mil millones. USD-2,47 mil millones. USD2,27 mil millones. USD1,91 mil millones. USD-
Total Digital, net revenue----4,31 mil millones. USD3,71 mil millones. USD-
Live services, net revenue----2,81 mil millones. USD2,22 mil millones. USD-
Console4,63 mil millones. USD------
Live services and other, net revenue---4,02 mil millones. USD---
North America Segment--3,04 mil millones. USD----
PC and Browsers, net revenue [Domain]---1,20 mil millones. USD1,02 mil millones. USD780,00 Millón USD-
Total Packaged goods and other, net revenue----1,22 mil millones. USD1,24 mil millones. USD-
Full game downloads, net revenue---918,00 Millón USD809,00 Millón USD680,00 Millón USD-
Mobile, net revenue [Domain]---718,00 Millón USD727,00 Millón USD824,00 Millón USD-
PC and other1,72 mil millones. USD------
Full game, net revenue---1,61 mil millones. USD---
Mobile, net revenue----692,00 Millón USD814,00 Millón USD-
Mobile1,21 mil millones. USD-----230,00 Millón USD
Xbox 360------1,06 mil millones. USD
PLAYSTATION 3------1,00 mil millones. USD
Packaged goods, net revenue---695,00 Millón USD---
Wii------266,00 Millón USD
Nintendo D S------96,00 Millón USD
P S P------74,00 Millón USD
Play Station 2------64,00 Millón USD
Other, net revenue [Domain]----19,00 Millón USD13,00 Millón USD-
  • 3 años

  • Max

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Umsatz nach Segment

Resumen de ingresos por segmento

El gráfico visualiza los ingresos por segmentos y ofrece una visión clara de la distribución de los ingresos. Cada segmento está claramente marcado para facilitar la comparación de los ingresos.

Interpretación y uso

El gráfico permite una rápida identificación de los segmentos con mayores ingresos, lo cual es útil para la toma de decisiones estratégicas. Apoya el análisis de potenciales de crecimiento y la asignación de recursos de manera dirigida.

Estrategia de inversión

Una estrategia de inversión establece cómo se invierte capital de manera dirigida en diferentes clases de activos para maximizar rendimientos. Se basa en la disposición al riesgo, los objetivos de inversión y un plan a largo plazo.

Electronic Arts Ventas por segmento

Segmente2024202320222021202020192011
Console-4,44 mil millones. USD-----
Total consoles, net revenue [Domain]--4,40 mil millones. USD----
PC and other-1,73 mil millones. USD-----
PC and Browsers, net revenue [Domain]--1,53 mil millones. USD----
Mobile-1,25 mil millones. USD-----
Mobile, net revenue [Domain]--1,06 mil millones. USD----

Electronic Arts Ventas por región

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Umsatz nach Segment

Resumen de ventas por región

El gráfico muestra las ventas por región y ofrece una comparación clara de la distribución de ingresos por región. Cada región está claramente marcada para ilustrar las diferencias.

Interpretación y uso

El gráfico ayuda a reconocer las regiones con mayor volumen de ventas y tomar decisiones dirigidas para la expansión regional o inversiones. Apoya el análisis del potencial de mercado y las prioridades estratégicas.

Estrategia de inversión

Una estrategia de inversión enfocada en regiones se concentra en la distribución específica de capital en diferentes mercados para aprovechar al máximo las oportunidades de crecimiento regional. Considera las condiciones del mercado y los factores de riesgo regionales.

Electronic Arts Ventas por segmento

FechaInternationalNorth America
20244,56 mil millones. USD3,00 mil millones. USD
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Electronic Arts Evaluación según Fair Value

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Fair Value

Entendiendo el Fair Value

El Fair Value de una acción ofrece una visión de si la acción está actualmente infravalorada o sobrevalorada. Se calcula en base a las ganancias, ventas o dividendos y ofrece una perspectiva completa del valor intrínseco de la acción.

Valor justo basado en ingresos

Este se calcula multiplicando el ingreso por acción por el PE medio de los años seleccionados para la formación de la media (alisamiento). Si el Fair Value es mayor que el valor de mercado actual, esto indica que la acción está infravalorada.

Ejemplo 2022

Fair Value Ganancia 2022 = Ganancia por acción 2022 / PE promedio 2019 - 2021 (Suavización de 3 años)

Valor justo basado en ventas

Se deriva multiplicando las ventas por acción por la relación promedio precio-ventas de los años seleccionados para la formación de la media (alisamiento). Se identifica una acción infravalorada cuando el Fair Value supera el valor de mercado actual.

Ejemplo 2022

Fair Value Ventas 2022 = Ventas por acción 2022 / Relación precio-ventas promedio 2019 - 2021 (Suavización de 3 años)

Valor justo basado en dividendos

Este valor se determina dividiendo el dividendo por acción por el rendimiento medio del dividendo de los años seleccionados para la formación del promedio (alisamiento). Un Fair Value más alto que el valor de mercado indica una acción infravalorada.

Ejemplo 2022

Fair Value Dividendo 2022 = Dividendo por acción 2022 * Rendimiento promedio de dividendos 2019 - 2021 (Suavizado 3 años)

Expectativas y predicciones

Las expectativas futuras proporcionan trayectorias potenciales para los precios de las acciones y apoyan a los inversores en la toma de decisiones. Los valores esperados son cifras proyectadas de Fair Value, teniendo en cuenta las tendencias de crecimiento o descenso de las ganancias, ventas o dividendos.

Análisis comparativo

La comparación del Fair Value, basado en ganancias, ventas y dividendos, ofrece una visión holística de la salud financiera de la acción. La observación de las variaciones anuales y pro-annuales contribuye a la comprensión de la consistencia y la fiabilidad del rendimiento de la acción.

Electronic Arts Evaluación según el PER histórico, EBIT y PSR

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Electronic Arts Número de acciones

La cantidad de acciones de Electronic Arts en el año 2024 fue de — Esto indica en cuántas acciones se divide 272 Millón. Dado que los accionistas son los propietarios de una empresa, cada acción representa una pequeña parte de la propiedad de la empresa.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Número de acciones
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Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Electronic Arts, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Electronic Arts antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Electronic Arts que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Electronic Arts y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Electronic Arts Desdoblamiento de acciones

En la historia de Electronic Arts nunca ha habido desdoblamientos de acciones.

Electronic Arts Acción Dividendo

Electronic Arts pagó un dividendo de 0,76 USD en el año 2024. Dividendo significa que Electronic Arts reparte una parte de sus beneficios a sus propietarios.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Dividendo
Dividendo (Estimación)
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Dividendo

Resumen de dividendos

El gráfico del dividendo anual para Electronic Arts proporciona una visión completa de los dividendos que se reparten anualmente a los accionistas. Analice la tendencia para entender la consistencia y el crecimiento de los pagos de dividendos a lo largo de los años.

Interpretación y uso

Una tendencia constante o creciente en los dividendos puede indicar la rentabilidad y la salud financiera de la compañía. Los inversores pueden utilizar estos datos para identificar el potencial de Electronic Arts para inversiones a largo plazo y la generación de ingresos mediante dividendos.

Estrategia de inversión

Tenga en cuenta los datos de dividendos al evaluar el rendimiento total de Electronic Arts. Un análisis minucioso teniendo en cuenta otros aspectos financieros ayudará en la toma de decisiones informadas para un crecimiento óptimo del capital y la generación de ingresos.

Electronic Arts Historial de dividendos

FechaElectronic Arts Dividendo
2031e0,41 undefined
2030e0,41 undefined
2029e0,41 undefined
2028e0,41 undefined
2027e0,41 undefined
2026e0,41 undefined
20250,38 undefined
20240,76 undefined
20230,76 undefined
20220,74 undefined
20210,68 undefined
20200,17 undefined
20180,31 undefined

Electronic Arts Ratio de distribución de acciones

Electronic Arts tuvo una tasa de distribución del 22,63 % en el año 2024. La tasa de distribución indica qué porcentaje de las ganancias de la empresa Electronic Arts se distribuye como dividendo.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ratio de distribución
Detalles

Tasa de distribución

¿Qué es la tasa de distribución anual?

La tasa de distribución anual para Electronic Arts indica la porción de las ganancias que se distribuye como dividendos a los accionistas. Es un indicador de la salud y estabilidad financiera de la empresa y muestra cuánto beneficio se devuelve a los inversores en comparación con la cantidad reinvertida en la empresa.

Cómo interpretar los datos

Una tasa de distribución más baja para Electronic Arts podría indicar que la empresa está reinvertiendo más en su crecimiento, mientras que una tasa más alta sugiere que se están distribuyendo más beneficios como dividendos. Los inversores que buscan ingresos regulares pueden preferir empresas con una tasa de distribución más alta, mientras que aquellos que buscan crecimiento pueden preferir empresas con una tasa más baja.

Uso de los datos para las inversiones

Evalúe la tasa de distribución de Electronic Arts en conjunto con otros indicadores financieros y de rendimiento. Una tasa de distribución sostenible, combinada con una salud financiera sólida, puede sugerir un dividendo fiable. Sin embargo, una tasa muy alta podría indicar que la empresa no está invirtiendo lo suficiente en su crecimiento futuro.

Electronic Arts Historial de tasas de distribución.

FechaElectronic Arts Ratio de distribución
2031e21,58 %
2030e21,65 %
2029e21,43 %
2028e21,64 %
2027e21,89 %
2026e20,76 %
202522,28 %
202422,63 %
202317,39 %
202226,81 %
202123,69 %
20201,65 %
201917,39 %
20189,28 %
201717,39 %
201617,39 %
201517,39 %
201417,39 %
201317,39 %
201217,39 %
201117,39 %
201017,39 %
200917,39 %
200817,39 %
200717,39 %
200617,39 %
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Actualmente, lamentablemente no hay objetivos de precio y pronósticos disponibles para Electronic Arts.

Electronic Arts Sorpresas en las Ganancias

FechaEstimación de EPSEPS-RealTrimestre del informe
31/3/20251,12 1,21  (7,97 %)2025 Q4
31/12/20243,16 2,83  (-10,49 %)2025 Q3
30/9/20242,08 2,15  (3,28 %)2025 Q2
30/6/20240,43 0,52  (21,10 %)2025 Q1
31/3/20241,56 1,37  (-12,28 %)2024 Q4
31/12/20233,02 2,96  (-2,01 %)2024 Q3
30/9/20231,29 1,46  (13,35 %)2024 Q2
30/6/20231,06 1,14  (8,01 %)2024 Q1
31/3/20231,35 1,78  (31,46 %)2023 Q4
31/12/20223,14 2,80  (-10,86 %)2023 Q3
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5
...
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Eulerpool ESG Scorecard© para la acción Electronic Arts

Eulerpool World ESG Rating (EESG©)

61/ 100

🌱 Environment

48

👫 Social

71

🏛️ Governance

63

Entorno

Alcance 1 - Emisiones directas
3397
Alcance 2 - Emisiones indirectas de energía adquirida
19.252
Alcance 3 - Emisiones indirectas dentro de la cadena de valor
134.678
Emisiones totales de CO₂
22.649
Estrategia de reducción de CO₂
Energía del carbón
Energía nuclear
Experimentos en animales
Pelz & Leder
Pesticidas
Aceite de palma
Tabaco
Organismos modificados genéticamente
Concepto climático
Silvicultura Sostenible
Regulaciones de reciclaje
Empaquetado amigable con el medio ambiente
Sustancias peligrosas
Consumo y eficiencia de combustible
Consumo y eficiencia del agua

Social (Social)

Porcentaje de mujeres empleadas27,3
Porcentaje de mujeres en la dirección
Participación de empleados asiáticos22,3
Participación de la gestión asiática20
Porcentaje de empleados Hispanos/Latinos9,3
Participación Hispano/Latino en la Gerencia6,4
Participación de empleados negros4
Participación de la Administración Negra3,4
Proporción de Empleados Blancos53,1
Participación de la Gerencia Blanca58,9
Contenido para adultos
Alcohol
Armas
Armas de fuego
Juego de azar
Contratos militares
Concepto de derechos humanos
Concepto de Protección de Datos
Seguridad y salud laboral
Católico

Governance (Gestión empresarial)

Informe medioambiental
Compromiso con los stakeholders
Políticas de devolución de llamadas
Derecho de la competencia

La Eulerpool ESG Scorecard© es la propiedad intelectual estrictamente protegida por derechos de autor de Eulerpool Research Systems. Cualquier uso no autorizado, imitación o violación será perseguido de forma decidida y puede conducir a consecuencias legales significativas. Para licencias, colaboraciones o derechos de uso, por favor contáctenos directamente a través de nuestro Formulario de contacto a nosotros.

Electronic Arts Estructura accionarial de la acción

%-participación
Nombre
Acciones
Cambio
Fecha
10,90618 % The Vanguard Group, Inc.28.792.316-49.56831/12/2024
9,39694 % Public Investment Fund24.807.932031/12/2024
6,01506 % BlackRock Institutional Trust Company, N.A.15.879.766168.77431/12/2024
5,97203 % State Street Global Advisors (US)15.766.150678.59731/12/2024
4,60485 % Capital International Investors12.156.791605.79631/12/2024
2,53886 % Geode Capital Management, L.L.C.6.702.58630.92931/12/2024
2,02705 % Invesco Capital Management (QQQ Trust)5.351.41733.11431/1/2025
1,58737 % Ninety One UK Limited4.190.652-88.55631/12/2024
1,53182 % BlackRock Financial Management, Inc.4.044.017680.33631/12/2024
1,52083 % MFS Investment Management4.014.988239.08231/12/2024
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3
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...
10

Electronic Arts Ejecutivos y Junta Directiva

Mr. Andrew Wilson

(49)
Electronic Arts Chairman of the Board, Chief Executive Officer (desde 2011)
Remuneración 25,64 Millón

Ms. Laura Miele

(54)
Electronic Arts President - EA Entertainment, Technology and Central Development
Remuneración 12,10 Millón

Ms. Mala Singh

(53)
Electronic Arts Chief People Officer
Remuneración 6,97 Millón

Mr. Jacob Schatz

(55)
Electronic Arts Executive Vice President of Global Affairs, Chief Legal Officer and Corporate Secretary
Remuneración 6,92 Millón

Mr. Stuart Canfield

(45)
Electronic Arts Chief Financial Officer, Executive Vice President
Remuneración 6,48 Millón
1
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3

Electronic Arts Cadena de suministro

NombreRelaciónCorrelación de dos semanasCorrelación de un mesCorrelación de tres mesesCorrelación de seis mesesCorrelación a un añoCorrelación de dos años
RTL Group Acción
RTL Group
ProveedorCliente0,920,700,04-0,010,610,31
ProveedorCliente0,870,680,07-0,03-0,11-0,57
ProveedorCliente0,830,520,270,240,420,82
ProveedorCliente0,810,610,190,120,740,89
Nintendo Co., Ltd. Acción
Nintendo Co., Ltd.
ProveedorCliente0,800,320,250,23
ProveedorCliente0,780,720,600,05-0,46-0,14
ProveedorCliente0,750,69-0,080,120,43-0,59
Technicolor Acción
Technicolor
ProveedorCliente0,740,65-0,030,060,57-0,72
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien Acción
Borussia Dortmund GmbH & Co. Kommanditgesellschaft auf Aktien
ProveedorCliente0,730,58-0,06
ProveedorCliente0,730,730,36-0,07-0,040,75
1
2
3

Preguntas frecuentes sobre la acción Electronic Arts

¿Qué valores y filosofía corporativa representa Electronic Arts?

Electronic Arts Inc representa una visión centrada en el entretenimiento interactivo y la innovación en la industria de los videojuegos. Su objetivo es ofrecer experiencias de juego de alta calidad y conectividad social para jugadores de todo el mundo. La empresa se guía por los valores de la diversidad, la inclusión y el respeto hacia sus empleados y comunidades. Además, Electronic Arts Inc se compromete a generar un impacto positivo en la sociedad a través de iniciativas de responsabilidad corporativa, como la reducción de su huella ambiental y el apoyo a organizaciones benéficas.

¿En qué países y regiones Electronic Arts está principalmente presente?

Electronic Arts Inc está principalmente presente en múltiples países y regiones alrededor del mundo. Algunos de los principales mercados en los que la compañía tiene presencia son Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Alemania, Francia, España, Italia y Australia. Además, Electronic Arts Inc también está presente en otros países de Europa, Asia y América Latina. A través de su amplia red de distribución global, la compañía alcanza a millones de jugadores en todo el mundo, ofreciendo experiencias de entretenimiento interactivo de alta calidad.

¿Qué hitos significativos ha alcanzado la empresa Electronic Arts?

Electronic Arts Inc ha alcanzado varios hitos significativos en su trayectoria. La compañía es reconocida como una de las principales empresas de entretenimiento interactivo a nivel global. Ha logrado destacarse en la industria de los videojuegos, lanzando exitosas franquicias como FIFA, The Sims y Madden NFL, entre otros. Electronic Arts Inc ha sido pionera en la innovación tecnológica, desarrollando gráficos de vanguardia y experiencias de juego inmersivas. Además, la empresa ha establecido asociaciones estratégicas con marcas reconocidas, como Disney, para crear juegos basados en populares franquicias como Star Wars. A lo largo de los años, Electronic Arts Inc ha demostrado su compromiso con la excelencia en el entretenimiento interactivo, consolidándose como líder en la industria.

¿Qué historia y antecedentes tiene la empresa Electronic Arts?

Electronic Arts Inc, también conocida como EA, es una empresa estadounidense de videojuegos con sede en California. Fundada en 1982, EA ha sido pionera en la industria del entretenimiento interactivo, creando y distribuyendo una amplia variedad de juegos populares. La empresa se ha destacado por desarrollar títulos aclamados mundialmente, como la serie de juegos de deportes "FIFA" y "Madden NFL", así como juegos de rol como "Mass Effect" y "Dragon Age". Con una larga trayectoria en la industria, Electronic Arts Inc continúa liderando el mercado de los videojuegos y ofreciendo experiencias de entretenimiento de alta calidad para jugadores de todo el mundo.

¿Quiénes son los principales competidores de Electronic Arts en el mercado?

Los principales competidores de Electronic Arts Inc en el mercado son Activision Blizzard, Inc., Take-Two Interactive Software, Inc. y Zynga Inc. Estas compañías también se dedican a la industria de los videojuegos y compiten directamente con Electronic Arts por la venta y desarrollo de juegos populares. Sin embargo, Electronic Arts ha logrado establecer una fuerte presencia en el mercado y ha sido reconocida por sus títulos exitosos como la serie FIFA, Madden NFL y Los Sims, lo que le ayuda a mantener una ventaja competitiva sobre sus rivales en la industria de los videojuegos.

¿En qué industrias se dedica principalmente Electronic Arts?

Electronic Arts Inc se dedica principalmente a la industria del entretenimiento interactivo. Como una de las principales empresas de desarrollo y publicación de videojuegos a nivel mundial, Electronic Arts Inc se centra en crear experiencias de juego innovadoras y emocionantes. Sus productos abarcan diferentes géneros, incluyendo acción, aventura, deportes, simulación y juegos de rol. Con un enfoque en la calidad y la excelencia, Electronic Arts Inc se ha convertido en un líder reconocido en la industria, ofreciendo entretenimiento digital a millones de jugadores en todo el mundo.

¿Cuál es el modelo de negocio de Electronic Arts?

El modelo de negocio de Electronic Arts Inc se basa en el desarrollo, publicación y distribución de videojuegos y contenido interactivo para consolas, ordenadores y dispositivos móviles. La compañía es conocida por producir una amplia gama de juegos de calidad, incluyendo sus populares franquicias como FIFA, Madden NFL y The Sims, así como títulos basados ​​en películas y deportes. Electronic Arts Inc también obtiene ingresos a través de la venta de productos y servicios relacionados, como paquetes de expansión, contenido descargable y membresías en línea. Con un enfoque en la innovación y la narrativa, la empresa continúa liderando la industria del entretenimiento digital.

¿Qué PER tiene Electronic Arts 2025?

La PE no se puede calcular actualmente para Electronic Arts.

¿Cuál es el KUV de Electronic Arts 2025?

El KUV actualmente no puede ser calculado para Electronic Arts.

¿Qué puntuación de Calidad AlleAktien tiene Electronic Arts?

El puntaje de Calidad AlleAktien para Electronic Arts es 9/10.

¿Cuál es la facturación de Electronic Arts 2025?

El Electronic Arts ingreso es 7,46 mil millones. USD.

¿Cuánto es la ganancia de Electronic Arts 2025?

La Electronic Arts ganancia es 1,12 mil millones. USD.

¿Qué hace Electronic Arts?

Electronic Arts Inc. es una empresa global especializada en el desarrollo, distribución y comercialización de videojuegos. Fue fundada en California en 1982 y se ha convertido en una de las mayores y más exitosas compañías de videojuegos del mundo, con más de 9,000 empleados y una facturación de casi $6.5 mil millones de dólares en el año fiscal 2021. El modelo de negocio de Electronic Arts incluye tres áreas principales: desarrollo y distribución de juegos de consola y PC, juegos móviles y en línea, y venta de contenidos y suscripciones dentro de los juegos. El desarrollo y la distribución de juegos de consola han sido tradicionalmente el corazón de EA. La empresa ha creado algunas de las franquicias de videojuegos más conocidas a lo largo de los años, como FIFA, Madden NFL, Need for Speed, Battlefield y Los Sims. EA también lanza juegos deportivos anuales, con nuevas versiones de FIFA, Madden NFL y NHL que generan una alta demanda cada año. Otra área importante son las asociaciones de licencias con empresas como Disney, Star Wars, Marvel y la NFL, que brindan a EA la oportunidad de desarrollar juegos basados en estas marcas. EA también tiene una fuerte presencia en el mercado de juegos móviles y en línea, con títulos como Apex Legends, Plants vs. Zombies y Real Racing 3. Estos juegos suelen ser gratuitos, pero ofrecen la posibilidad de ganar o adquirir objetos virtuales o mejoras dentro del juego. Otro elemento clave del negocio de Electronic Arts es la venta de contenidos y suscripciones dentro de los juegos. Los productos dentro del juego incluyen moneda digital, paquetes de cartas, aspectos y otros objetos virtuales que amplían la jugabilidad y pueden ser adquiridos por los jugadores. Las suscripciones como EA Play y EA Play Pro ofrecen a los usuarios acceso a una amplia gama de juegos nuevos y antiguos, así como otros beneficios como descuentos en compras dentro del juego. El marketing de videojuegos es una parte integral del negocio de Electronic Arts. EA cuenta con un equipo de expertos en campañas y analistas de datos que anticipan la demanda e interés de los clientes y ajustan las medidas de marketing en consecuencia. Requiere una fuerte presencia en las redes sociales y una estrecha colaboración con influencers en plataformas de video como YouTube o Twitch. En resumen, el modelo de negocio de Electronic Arts se centra en el modelo "como servicio", donde los clientes tienen acceso a contenidos y juegos en diversas plataformas. Sin embargo, EA también aprovecha el deseo de tener contenidos exclusivos para fortalecer sus marcas y fidelizar a los clientes. En definitiva, Electronic Arts ocupa una posición sólida en la industria de los videojuegos y ofrece una amplia gama de productos y servicios para satisfacer a su público objetivo. La compañía se basa tanto en franquicias establecidas como en la tendencia hacia los juegos móviles y en línea. EA sigue siendo innovadora y aventurera, desarrollando nuevas mecánicas y conceptos de juego para entusiasmar a los clientes y atraer a nuevas audiencias.

¿Cuánto es el dividendo Electronic Arts?

Electronic Arts distribuye un dividendo de 0,74 USD a través de 4 distribuciones en el año.

¿Con qué frecuencia paga Electronic Arts dividendos?

Electronic Arts paga un dividendo 4 veces al año.

¿Qué es la Electronic Arts ISIN?

La ISIN de Electronic Arts es US2855121099.

¿Qué es el Electronic Arts WKN?

El WKN de Electronic Arts es 878372.

¿Qué es el Electronic Arts Ticker?

El ticker de Electronic Arts es EA.

¿Cuánto paga Electronic Arts en dividendos?

En los últimos 12 meses, Electronic Arts pagó un dividendo de 0,38 USD . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Electronic Arts pagará previsiblemente un dividendo de 0,41 USD.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Electronic Arts?

La rentabilidad por dividendo de Electronic Arts es actualmente del .

¿Cuándo paga Electronic Arts Dividendo?

Electronic Arts paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses septiembre, diciembre, marzo, junio.

¿Qué tan segura es la dividenda de Electronic Arts?

Electronic Arts pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Electronic Arts?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0,41 USD. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0,28 %.

¿En qué sector se encuentra Electronic Arts?

Electronic Arts se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Electronic Arts kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Electronic Arts del 18/6/2025 por un monto de 0,19 USD, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 28/5/2025.

¿Cuándo pagó Electronic Arts el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 18/6/2025.

¿Cuál fue el dividendo de Electronic Arts en el año 2024?

En el año 2024, Electronic Arts distribuyó 0,76 USD en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Electronic Arts el dividendo?

Las dividendos de Electronic Arts se distribuyen en USD.

Otras métricas y análisis de Electronic Arts en el Deep Dive

Nuestro análisis de acciones para la acción Electronic Arts Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Electronic Arts Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: