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La industria del juego en China apuesta por los éxitos de taquilla: "Black Myth: Wukong" muestra el camino
China plant eine verstärkte Produktion von Triple-A-Spielen, angeführt durch den Erfolg von "Black Myth: Wukong".

Después del éxito global del juego triple A "Black Myth: Wukong", la industria del gaming en China escala la producción de éxitos de taquilla. El juego, desarrollado por el poco conocido estudio Game Science, logró 10 millones de ventas solo en los primeros tres días después de su lanzamiento en agosto, generando ingresos de 1.1 mil millones de dólares. Se estima que el 70 por ciento de los 25 millones de copias vendidas provienen de China.
Black Myth: Wukong" se distingue por su auténtica cultura china y elementos históricos, combinados con gráficos modernos y una jugabilidad emocionante. Según Daniel Ahmad, director de investigación en Niko Partners, el título marca la entrada de desarrolladores chinos en el mercado premium Triple-A.
El sector espera que el éxito impulse las inversiones en una industria del juego debilitada por medidas regulatorias. Entre junio de 2021 y finales de 2022, el gobierno suspendió la aprobación de nuevos juegos, lo que llevó a numerosas clausuras de estudios. Desde entonces, se han aprobado nuevamente alrededor de 1.300 nuevos juegos, una señal de la actitud más relajada de Pekín.
Los medios estatales celebran el impacto cultural del juego, un cambio notable en comparación con las acusaciones de 2021 de que la industria propagaba "opio espiritual". El China Daily elogió el éxito como una ruptura con la dominación occidental en el mercado de juegos de alta gama.
El líder del sector, Tencent, registró en el país un crecimiento de ingresos del seis por ciento en 2024, principalmente gracias al juego para smartphones "Dungeon & Fighter Mobile". A pesar de la recuperación, el número dos, NetEase, enfrentó una caída del cuatro por ciento en los ingresos en el tercer trimestre, lo que los analistas atribuyen a la disminución de la popularidad de "Eggy Party".
Ahmad destacó que los estudios chinos han aumentado su competitividad mediante inversiones en experiencia extranjera y procesos de producción estandarizados. "Black Myth: Wukong" se desarrolló con un presupuesto de 42 millones de dólares, mientras que producciones comparables en EE. UU. habrían costado al menos el doble. Los costos de desarrollo más bajos y una gran reserva de talento brindan a los desarrolladores chinos una ventaja en el mercado global.
Der Erfolg von "Black Myth" dürfte weitere ambitionierte Projekte wie "Phantom Blade Zero" und "Wuchang: Fallen Feathers" anstoßen, die noch in diesem Jahr erwartet werden.