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Gaming Corps Acción

Gaming Corps Acción GCOR.ST

GCOR.ST
SE0014694691
A2QAC0

Cotización

1,08
Hoy +/-
+0,00
Hoy %
+0,46 %

Gaming Corps Precio de la acción

%
Semanalmente
Detalles

Curso

Resumen

El gráfico del precio de la acción ofrece información detallada y dinámica sobre el rendimiento de la acción de Gaming Corps y muestra los precios agregados diarios, semanales o mensualmente. Los usuarios pueden cambiar entre diferentes marcos de tiempo para analizar cuidadosamente el historial de la acción y tomar decisiones de inversión bien fundamentadas.

Función de Intradía

La función de intradía proporciona datos en tiempo real y permite a los inversores ver las fluctuaciones de precios de la acción de Gaming Corps a lo largo del día de negociación para tomar decisiones de inversión oportunas y estratégicas.

Rentabilidad total y cambio relativo de precios

Mire la rentabilidad total de la acción de Gaming Corps para evaluar su rentabilidad a lo largo del tiempo. El cambio relativo de precio, basado en el primer precio disponible en el marco de tiempo seleccionado, ofrece información sobre el rendimiento de la acción y ayuda en la evaluación de su potencial de inversión.

Interpretación e Inversión

Utilice los datos completos presentados en el gráfico del precio de la acción para analizar las tendencias del mercado, los movimientos de precios y los posibles rendimientos de Gaming Corps. Tome decisiones de inversión bien fundamentadas comparando diferentes marcos de tiempo y evaluando los datos de intradía para un manejo óptimo de la cartera.

Gaming Corps Historial de cotizaciones

FechaGaming Corps Precio de la acción
5/6/20251,08 undefined
4/6/20251,08 undefined
3/6/20251,05 undefined
2/6/20251,07 undefined
30/5/20251,06 undefined
28/5/20251,02 undefined
27/5/20251,04 undefined
26/5/20251,01 undefined
23/5/20251,04 undefined
22/5/20250,97 undefined
21/5/20251,00 undefined
20/5/20251,02 undefined
19/5/20251,00 undefined
16/5/20251,05 undefined
15/5/20251,09 undefined
14/5/20251,10 undefined
13/5/20251,10 undefined

Gaming Corps Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Gaming Corps, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Gaming Corps obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Gaming Corps, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Gaming Corps. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Gaming Corps. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Gaming Corps, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Gaming Corps.

Gaming Corps Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaGaming Corps IngresosGaming Corps EBITGaming Corps Beneficio
202435,40 Millón undefined-25,10 Millón undefined-23,70 Millón undefined
202331,12 Millón undefined-22,46 Millón undefined-24,08 Millón undefined
202212,41 Millón undefined-24,87 Millón undefined-24,44 Millón undefined
20212,36 Millón undefined-22,46 Millón undefined-22,36 Millón undefined
2020226.100,00 undefined-17,38 Millón undefined-17,48 Millón undefined
20199,06 Millón undefined-9,65 Millón undefined-7,41 Millón undefined
201821,32 Millón undefined-19,11 Millón undefined-39,51 Millón undefined
201711,33 Millón undefined-32,34 Millón undefined-42,25 Millón undefined
2016415.800,00 undefined-32,64 Millón undefined-33,51 Millón undefined
2015516.700,00 undefined-18,00 Millón undefined-25,32 Millón undefined
201422.900,00 undefined-3,91 Millón undefined-3,91 Millón undefined

Gaming Corps Acción Indicadores

  • Simple

  • Ampliado

  • Cuenta de Pérdidas y Ganancias

  • Balance

  • Flujo de efectivo

 
VENTAS (Millón)
CRECIMIENTO DE VENTAS (%)
MARGEN BRUTO (%)
INGRESO BRUTO (Millón)
BENEFICIO NETO (Millón)
CRECIMIENTO DE GANANCIAS (%)
NÚMERO DE ACCIONES (Millón)
DOCUMENTOS
20142015201620172018201920202021202220232024
00011,0021,009,0002,0012,0031,0035,00
----90,91-57,14--500,00158,3312,90
---127,2795,24100,00-1800,00300,00116,13102,86
1,009,002,0014,0020,009,00000036,00
-3,00-25,00-33,00-42,00-39,00-7,00-17,00-22,00-24,00-24,00-23,00
-733,3332,0027,27-7,14-82,05142,8629,419,09--4,17
3,061,861,446,9827,7629,7734,3843,5250,6159,4272,93
-----------
Detalles

Estado de resultados

Ingresos y crecimiento

El Gaming Corps ingreso y el crecimiento de los ingresos son fundamentales para entender la salud financiera y la eficiencia operativa de una empresa. Un aumento constante de los ingresos indica la capacidad de la empresa para comercializar y vender eficazmente sus productos o servicios, mientras que el porcentaje de crecimiento de los ingresos proporciona información valiosa sobre el ritmo de crecimiento de la empresa a lo largo de los años.

Margen bruto

El margen bruto es un factor crucial que muestra el porcentaje de ingresos que excede los costos de producción. Un margen bruto más alto indica la eficiencia de una empresa en el control de sus costos de producción y promete una rentabilidad potencial y estabilidad financiera futura.

EBIT y margen de EBIT

El EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) y el margen de EBIT ofrecen un conocimiento profundo de la rentabilidad de una empresa, sin tomar en cuenta los efectos de los intereses y los impuestos. Los inversores a menudo valoran estas métricas para evaluar la eficiencia operativa y la rentabilidad inherente de una empresa, independiente de su estructura financiera y su entorno fiscal.

Ingresos y crecimiento

El ingreso neto y su crecimiento persistente son esenciales para los inversores que desean entender la rentabilidad de una empresa. Un crecimiento constante de los ingresos destaca la habilidad de una empresa para aumentar su rentabilidad a lo largo del tiempo, y refleja eficiencia operativa, competitividad estratégica y salud financiera.

Acciones en circulación

Las acciones en circulación se refieren a la cantidad total de acciones emitidas por una empresa. Son esenciales para calcular métricas clave como las ganancias por acción (EPS), que son cruciales para los inversores al evaluar la rentabilidad de una empresa por acción, y proporciona una visión más detallada de la salud financiera y evaluación.

Interpretación de la comparación anual

La comparación de datos anuales permite a los inversores identificar tendencias, evaluar el crecimiento de la empresa y predecir un posible rendimiento futuro. Analizando cómo las métricas como ingresos, ingresos y márgenes cambian año tras año, se puede obtener información valiosa sobre la eficiencia operativa, la competitividad y la salud financiera de una empresa.

Expectativas y proyecciones

Los inversores a menudo comparan los datos financieros actuales y pasados con las expectativas del mercado. Esta comparación ayuda a evaluar si el Gaming Corps está actuando según lo esperado, por debajo de la media o por encima de la media, proporcionando datos cruciales para las decisiones de inversión.

 
ACTIVA
SALDO EN EFECTIVO (Millón)
RECLAMACIONES (Millón)
S. RECLAMACIONES (Millón)
EXISTENCIAS (Millón)
S. CIRCULACIÓN (Millón)
ACTIVO CIRCULANTE (Millón)
ACTIVOS FIJOS (mil.)
INVERS. A LARGO PLAZO. (Millón)
LANGF. FORDER. (Millón)
IMAT. ADMINISTRACIÓN DE ACTIVOS. (Millón)
BUENA VOLUNTAD (Millón)
S. INVERSIÓN. (Millón)
ACTIVO FIJO (Millón)
ACTIVO TOTAL (Millón)
PASIVO
ACCIONES ORDINARIAS (Millón)
RESERVA DE CAPITAL (Millón)
RESERVAS DE BENEFICIOS (Millón)
S. CAPITAL PROPIO. (mil.)
N. REAL. PRECIO ACC./-V. (Millón)
PATRIMONIO NETO (Millón)
OBLIGACIONES (Millón)
PROVISIÓN (Millón)
S. RESUM. OBLIG. (Millón)
DEUDA CORTO PLAZO (Millón)
LANGF. DEUDA EXTERNA. (Millón)
RESUM. PREV. (Millón)
CONEC. LARGA DURACIÓN (Millón)
IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)
S. CONECTADO. (Millón)
LANGF. CONEX. (Millón)
DEUDA EXTERNA (Millón)
CAPITAL TOTAL (Millón)
20142015201620172018201920202021202220232024
                     
0,666,078,021,482,400,1521,840,169,591,4811,83
0,0200,050,9803,13000,761,202,98
0,431,061,504,671,664,41001,050,562,70
00000000000
0,190,510,032,1600,280,391,884,189,845,61
1,317,649,619,304,067,9522,242,0415,5813,0723,13
0145,30109,0072,700000415,50195,70152,20
0003,843,085,525,524,491,101,101,10
000,560,730,540,2614,9336,790,0500
1,063,006,101,6000,380,290,164,833,196,15
02,2111,3014,460000000
00,020,060,020,0400005,800
1,065,3718,1320,723,656,1720,7541,446,4010,297,40
2,3713,0127,7430,027,7214,1242,9843,4821,9823,3630,53
                     
0,080,883,669,431,391,482,182,182,913,356,22
6,0138,5178,7298,69117,89119,05165,90165,90201,11211,86245,15
-4,30-29,64-63,15-101,02-115,64-122,07-127,81-132,22-190,59-213,52-239,19
00457,90110,600000000
00000000000
1,799,7519,687,203,64-1,5440,2735,8513,431,6812,18
0,110,271,391,641,140,410,290,191,732,255,05
0,201,241,513,420,833,611,561,291,371,843,69
0,270,564,0216,952,1011,641,546,815,443,792,22
0000000005,000
00,4700,280000001,25
0,582,556,9222,294,0715,673,388,308,5512,8812,22
00,711,590,530000003,13
00000000000
00-0,460000003,003,00
00,711,130,53000003,006,13
0,583,268,0522,824,0715,673,388,308,5515,8818,34
2,3713,0127,7430,027,7214,1243,6544,1421,9817,5630,53
Detalles

Balance

Comprensión de la balanza

El balance de Gaming Corps ofrece una visión financiera detallada y muestra los activos, las obligaciones y el patrimonio neto en un momento específico. El análisis de estos componentes es crucial para los inversores que desean entender la salud y estabilidad financiera de Gaming Corps.

Activos

Los activos de Gaming Corps representan todo lo que la empresa posee o controla que tiene un valor monetario. Estos se dividen en activos circulantes y no circulantes y proporcionan información sobre la liquidez y las inversiones a largo plazo de la empresa.

Obligaciones

Las obligaciones son los compromisos que Gaming Corps debe cumplir en el futuro. Analizar la relación obligaciones-activos ofrece información sobre el apalancamiento financiero y la exposición al riesgo de la empresa.

Patrimonio neto

El patrimonio neto se refiere al interés residual en los activos de Gaming Corps una vez deducidas las obligaciones. Representa la reivindicación de los propietarios sobre los activos y las ganancias de la empresa.

Análisis año tras año

La comparación de las cifras de balance de año en año permite a los inversores identificar tendencias, patrones de crecimiento y posibles riesgos financieros, y tomar decisiones de inversión informadas.

Interpretación de los datos

Un análisis detallado de los activos, las obligaciones y el patrimonio neto puede proporcionar a los inversores una visión completa de la situación financiera de Gaming Corps, y ayudarles en la evaluación de las inversiones y la valoración de los riesgos.

 
INGRESOS NETOS (Millón)
AMORTIZACIONES (mil.)
IMPUESTOS DIFERIDOS (Millón)
CAMBIOS EN EL CAPITAL DE TRABAJO (Millón)
PARTIDA NO LÍQUIDA (Millón)
GASTOS POR INTERESES (Millón)
IMPUESTOS PAGADOS (Millón)
FLUJO DE CAJA NETO DE ACTIVIDADES OPERATIVAS (Millón)
GASTOS DE CAPITAL (Millón)
ACTIVIDAD DE INVERSIÓN DE FLUJO DE CAJA (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO OTRAS ACTIVIDADES DE INVERSIÓN (Millón)
INGRESOS Y GASTOS POR INTERESES (Millón)
CAMBIO NETO EN DEUDA (Millón)
CAMBIO NETO EN PATRIMONIO (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO DE ACTIVIDADES FINANCIERAS (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO DE OTRAS ACTIVIDADES FINANCIERAS ()
DIVIDENDOS TOTALES PAGADOS (Millón)
CAMBIO NETO EN EL FLUJO DE EFECTIVO (Millón)
FLUJO DE EFECTIVO LIBRE (Millón)
COMPENSACIÓN BASADA EN ACCIONES (Millón)
201420152016201720182019202020212022
-3,00-25,00-33,00-33,00-35,00-8,00-17,00-22,00-24,00
000000001000,00
000000000
003,008,00-11,00-3,002,00-1,000
001,00-27,0015,0001,001,001,00
000000000
000000000
-3,00-24,00-28,00-52,00-31,00-12,00-13,00-21,00-23,00
00-3,00000-1,00-6,000
-1,00-4,00-6,0020,0000-1,00-5,000
0-4,00-2,0020,000001,000
000000000
0000-4,0010,0005,007,00
5,0033,0040,0028,0040,00038,00026,00
5,0034,0036,0025,0032,0010,0037,005,0033,00
---4,00-2,00-4,00----
000000000
05,002,00-6,000-2,0022,00-21,009,00
-3,98-24,77-32,11-52,46-31,14-13,24-15,30-28,79-24,00
000000000

Gaming Corps Acción Márgenes

El análisis de márgenes Gaming Corps muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Gaming Corps. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Gaming Corps permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Gaming Corps. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Gaming Corps conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Gaming Corps antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Gaming Corps. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Gaming Corps. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Gaming Corps. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Gaming Corps. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Gaming Corps Historial de Margen

Gaming Corps Margen brutoGaming Corps Margen de GananciaGaming Corps Margen EBITGaming Corps Margen de Ganancia
2024101,74 %-70,90 %-66,95 %
2023101,74 %-72,19 %-77,38 %
2022101,74 %-200,41 %-196,96 %
2021101,74 %-952,45 %-948,37 %
2020100,00 %-7685,67 %-7731,93 %
201999,93 %-106,48 %-81,82 %
201896,87 %-89,60 %-185,27 %
2017125,90 %-285,46 %-372,89 %
2016715,06 %-7850,24 %-8059,24 %
20151747,15 %-3484,34 %-4901,10 %
20146865,07 %-17.059,83 %-17.060,26 %

Gaming Corps Acción Ventas, EBIT, Beneficio por acción

El ingreso Gaming Corps por acción indica cuánto ingreso Gaming Corps se ha atribuido a cada acción en un período. El EBIT por acción muestra cuánto del beneficio operativo corresponde a cada acción. El beneficio por acción indica cuánto del beneficio se asigna a cada acción.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos por acción
EBIT por acción
Ganancia por acción
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Gaming Corps, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Gaming Corps antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Gaming Corps que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Gaming Corps y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Gaming Corps Ventas, beneficios y EBIT por acción históricos

FechaGaming Corps Ingresos por acciónGaming Corps EBIT por acciónGaming Corps Ganancia por acción
20240,49 undefined-0,34 undefined-0,32 undefined
20230,52 undefined-0,38 undefined-0,41 undefined
20220,25 undefined-0,49 undefined-0,48 undefined
20210,05 undefined-0,52 undefined-0,51 undefined
20200,01 undefined-0,51 undefined-0,51 undefined
20190,30 undefined-0,32 undefined-0,25 undefined
20180,77 undefined-0,69 undefined-1,42 undefined
20171,62 undefined-4,63 undefined-6,05 undefined
20160,29 undefined-22,63 undefined-23,23 undefined
20150,28 undefined-9,67 undefined-13,60 undefined
20140,01 undefined-1,28 undefined-1,28 undefined

Gaming Corps acción y análisis de acciones

Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos que fue fundada en 2014. La empresa tiene su sede en Estocolmo, Suecia y actualmente emplea a varias decenas de empleados. La historia de Gaming Corps AB comenzó con la fusión de dos empresas suecas: Stomp Games y Xenomatic. Ambas empresas ya tenían experiencia en el desarrollo de juegos, especialmente en los campos de juegos móviles y juegos de casino. Con su fusión, quisieron fusionar sus conocimientos y fortalecer su presencia en el mercado. Gaming Corps AB tiene un modelo de negocio diversificado que se centra en varias industrias. La empresa desarrolla juegos para dispositivos móviles, PC y consolas, pero también se centra en el desarrollo de juegos de casino. También tiene su propio departamento de desarrollo de realidad virtual/aumentada. La empresa divide sus productos en tres categorías diferentes: Juegos móviles, Juegos de casino y Juegos de realidad virtual/aumentada. Juegos móviles En los últimos años, Gaming Corps AB ha desarrollado una variedad de juegos móviles que se pueden jugar en dispositivos iOS y Android. Algunos de sus juegos más conocidos son "Tower of Saviors", un juego de rompecabezas y rol, y "Tales of Yggdrasil", un juego de estrategia. La empresa también está trabajando constantemente en el desarrollo de nuevos juegos para fortalecer su presencia en el mercado móvil. Algunos de los próximos juegos son "Soccer Tycoon", un juego de gestión de fútbol, y "Nirvana", un juego de rol de fantasía. Juegos de casino Gaming Corps AB también se centra en el desarrollo de juegos de casino. La empresa ha creado su propio departamento dedicado al desarrollo de juegos de tragamonedas y otros juegos de casino. Un ejemplo de un juego de tragamonedas desarrollado por Gaming Corps AB es "Baam Boom", lanzado en la plataforma NextGen. El juego es una tragamonedas entretenida y colorida con temática de selva y tiki. Juegos de realidad virtual/aumentada La empresa también tiene un departamento dedicado a la realidad virtual/aumentada y está trabajando en el desarrollo de juegos de VR/AR. La empresa también ha establecido una asociación con Fibrum, una de las pioneras en el desarrollo de VR/AR. Un ejemplo de un juego de VR/AR desarrollado por Gaming Corps AB es "Ancient Amuletor", un juego de acción de VR lanzado en PlayStation VR. El juego ofrece una experiencia única donde los jugadores pueden luchar contra monstruos como personajes mágicos. Conclusión Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos versátil que opera en varias industrias. La empresa tiene un historial impresionante de juegos desarrollados en poco tiempo. Gaming Corps AB confía en que seguirá teniendo muchos más éxitos en el futuro. Gaming Corps es una de las empresas más populares en Eulerpool.com.
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Gaming Corps Evaluación según Fair Value

Detalles

Fair Value

Entendiendo el Fair Value

El Fair Value de una acción ofrece una visión de si la acción está actualmente infravalorada o sobrevalorada. Se calcula en base a las ganancias, ventas o dividendos y ofrece una perspectiva completa del valor intrínseco de la acción.

Valor justo basado en ingresos

Este se calcula multiplicando el ingreso por acción por el PE medio de los años seleccionados para la formación de la media (alisamiento). Si el Fair Value es mayor que el valor de mercado actual, esto indica que la acción está infravalorada.

Ejemplo 2022

Fair Value Ganancia 2022 = Ganancia por acción 2022 / PE promedio 2019 - 2021 (Suavización de 3 años)

Valor justo basado en ventas

Se deriva multiplicando las ventas por acción por la relación promedio precio-ventas de los años seleccionados para la formación de la media (alisamiento). Se identifica una acción infravalorada cuando el Fair Value supera el valor de mercado actual.

Ejemplo 2022

Fair Value Ventas 2022 = Ventas por acción 2022 / Relación precio-ventas promedio 2019 - 2021 (Suavización de 3 años)

Valor justo basado en dividendos

Este valor se determina dividiendo el dividendo por acción por el rendimiento medio del dividendo de los años seleccionados para la formación del promedio (alisamiento). Un Fair Value más alto que el valor de mercado indica una acción infravalorada.

Ejemplo 2022

Fair Value Dividendo 2022 = Dividendo por acción 2022 * Rendimiento promedio de dividendos 2019 - 2021 (Suavizado 3 años)

Expectativas y predicciones

Las expectativas futuras proporcionan trayectorias potenciales para los precios de las acciones y apoyan a los inversores en la toma de decisiones. Los valores esperados son cifras proyectadas de Fair Value, teniendo en cuenta las tendencias de crecimiento o descenso de las ganancias, ventas o dividendos.

Análisis comparativo

La comparación del Fair Value, basado en ganancias, ventas y dividendos, ofrece una visión holística de la salud financiera de la acción. La observación de las variaciones anuales y pro-annuales contribuye a la comprensión de la consistencia y la fiabilidad del rendimiento de la acción.

Gaming Corps Evaluación según el PER histórico, EBIT y PSR

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Gaming Corps Número de acciones

La cantidad de acciones de Gaming Corps en el año 2024 fue de — Esto indica en cuántas acciones se divide 72,933 Millón. Dado que los accionistas son los propietarios de una empresa, cada acción representa una pequeña parte de la propiedad de la empresa.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Número de acciones
Detalles

Ingresos, EBIT y ganancias por acción

Ingresos por acción

Los ingresos por acción representan los ingresos totales obtenidos por Gaming Corps, divididos por el número de acciones en circulación. Es una métrica crucial, ya que refleja la capacidad de la empresa para generar ingresos y señala el potencial para el crecimiento y la expansión. La comparación anual de los ingresos por acción permite a los inversores analizar la consistencia de los ingresos de una empresa y predecir las tendencias futuras.

EBIT por acción

El EBIT por acción indica las ganancias de Gaming Corps antes de los intereses y los impuestos y proporciona una idea de la rentabilidad operativa sin tener en cuenta los efectos de la estructura de capital y las tasas de impuestos. Puede compararse con los ingresos por acción para evaluar la eficiencia en la conversión de ventas en ganancias. Un aumento constante del EBIT por acción a lo largo de los años subraya la eficiencia operativa y la rentabilidad.

Ingresos por acción

Los ingresos por acción, o ganancias por acción (EPS), muestran la porción de las ganancias de Gaming Corps que se asigna a cada acción de su capital social. Es crucial para la evaluación de la rentabilidad y la salud financiera. Al compararlo con los ingresos y el EBIT por acción, los inversores pueden ver cuán efectivamente una empresa convierte los ingresos y las ganancias operativas en ingresos netos.

Valores esperados

Los valores esperados son las proyecciones de los ingresos, el EBIT y los ingresos por acción para los próximos años. Estas expectativas, basadas en datos históricos y análisis de mercado, ayudan a los inversores a formular su estrategia de inversión, evaluar el rendimiento futuro de Gaming Corps y calcular los precios futuros de las acciones. Sin embargo, es crucial tener en cuenta las volatilidades y las incertidumbres del mercado que pueden afectar estas proyecciones.

Gaming Corps Desdoblamiento de acciones

En la historia de Gaming Corps nunca ha habido desdoblamientos de acciones.
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Actualmente, lamentablemente no hay objetivos de precio y pronósticos disponibles para Gaming Corps.

Gaming Corps Sorpresas en las Ganancias

FechaEstimación de EPSEPS-RealTrimestre del informe
31/12/20170,09 -0,18  (-296,09 %)2017 Q4
30/9/2017-0,27 -0,11  (57,51 %)2017 Q3
30/6/2017-0,54 -1,14  (-112,40 %)2017 Q2
31/12/2016-2,83 -2,99  (-5,63 %)2016 Q4
30/9/2016-2,67 -50,08  (-1775,06 %)2016 Q3
1

Gaming Corps Estructura accionarial de la acción

%-participación
Nombre
Acciones
Cambio
Fecha
17,52401 % Svea Bank AB12.780.8542.073.53731/3/2024
13,80218 % Findolon AB10.066.3981.359.08131/3/2024
6,94868 % Balikci (Bulent)5.067.9111.590.19731/3/2024
4,28343 % Reden Trotting AB3.124.054-75.62131/3/2024
3,42675 % Avanza Bank Holding AB2.499.244415.21531/3/2024
2,18931 % Falkenby (Christer)1.596.739-780631/3/2024
1,80856 % Tellman (Claes)1.319.045919.04531/3/2024
1,42781 % Hans-Olov Blom AB1.041.35154.31931/3/2024
1,04706 % Nordnet Pensionsforsakring AB763.65897.67031/3/2024
1,04706 % Danzer (Mats)763.658365831/3/2024
1
2

Preguntas frecuentes sobre la acción Gaming Corps

¿Qué valores y filosofía corporativa representa Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa que representa valores y una filosofía corporativa orientada hacia la excelencia en la industria de los videojuegos. Su enfoque principal es crear experiencias de juego innovadoras y emocionantes para satisfacer las demandas de los jugadores más exigentes. La empresa se compromete a producir contenido de alta calidad, basado en la creatividad, la originalidad y la pasión por los videojuegos. Gaming Corps AB se distingue por su dedicación a la calidad y el perfeccionamiento constante, con el objetivo de convertirse en una referencia destacada en la industria del entretenimiento interactivo.

¿En qué países y regiones Gaming Corps está principalmente presente?

Gaming Corps AB está principalmente presente en varios países y regiones. La compañía tiene una presencia destacada en Suecia, donde se encuentra su sede central. Además de eso, Gaming Corps AB tiene operaciones y colaboraciones en Europa, Norteamérica, América Latina y Asia. La empresa se esfuerza por expandir su alcance internacional y establecer asociaciones estratégicas en todo el mundo. Con un enfoque en el desarrollo de videojuegos y tecnologías de vanguardia, Gaming Corps AB continúa trabajando para fortalecer su presencia global en la industria del entretenimiento.

¿Qué hitos significativos ha alcanzado la empresa Gaming Corps?

Gaming Corps AB, una empresa líder en la industria del entretenimiento, ha logrado importantes hitos a lo largo de su trayectoria. Entre ellos se destacan el lanzamiento exitoso de diversos títulos de videojuegos innovadores y emocionantes, que han obtenido amplio reconocimiento de críticos y jugadores. Además, la compañía ha establecido exitosas asociaciones estratégicas con importantes jugadores de la industria, lo que ha fortalecido su posición en el mercado y ha permitido el crecimiento constante de la empresa. Con un enfoque en la calidad y la creatividad, Gaming Corps AB continúa sorprendiendo a los gamers con experiencias únicas y emocionantes en el mundo de los videojuegos.

¿Qué historia y antecedentes tiene la empresa Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa de juegos con sede en Suecia. Fue fundada en 2012 y se centra en el desarrollo y publicación de juegos para diversas plataformas. La empresa ha trabajado en colaboración con otras compañías de renombre en la industria del juego y ha lanzado varios títulos exitosos. Gaming Corps AB se enorgullece de ofrecer juegos de alta calidad y experiencias de juego envolventes para los jugadores de todo el mundo. Con un equipo talentoso y dedicado, la empresa sigue creciendo y expandiendo su presencia en la industria del juego.

¿Quiénes son los principales competidores de Gaming Corps en el mercado?

Los principales competidores de Gaming Corps AB en el mercado son otras empresas de desarrollo y publicación de videojuegos. Algunas de las compañías que compiten con Gaming Corps AB incluyen Electronic Arts (EA), Activision Blizzard, Ubisoft y Take-Two Interactive. Estas empresas son reconocidas a nivel mundial y compiten en el mismo espacio de mercado ofreciendo una variedad de juegos y servicios. Sin embargo, Gaming Corps AB se caracteriza por su enfoque en juegos móviles y realidad virtual, lo que le permite diferenciarse en ciertos segmentos de la industria.

¿En qué industrias se dedica principalmente Gaming Corps?

Gaming Corps AB se dedica principalmente a la industria del desarrollo y publicación de videojuegos. Como empresa líder en la industria, Gaming Corps AB se especializa en la creación de juegos innovadores y emocionantes para diferentes plataformas, incluyendo PC, consolas y dispositivos móviles. Con un enfoque en la calidad y la excelencia, Gaming Corps AB busca constantemente superar las expectativas de los jugadores al ofrecer experiencias de juego únicas y emocionantes. Con su amplia experiencia en el sector, Gaming Corps AB se ha convertido en un referente en la industria de los videojuegos y continúa expandiendo sus operaciones para ofrecer a los jugadores entretenimiento de alta calidad.

¿Cuál es el modelo de negocio de Gaming Corps?

El modelo de negocio de Gaming Corps AB se centra en el desarrollo y publicación de videojuegos. La empresa se dedica a crear experiencias de entretenimiento interactivas que abarcan diversos géneros y plataformas, como PC, consolas y dispositivos móviles. Gaming Corps AB se enfoca en la producción y distribución de juegos propios, así como en la colaboración con desarrolladores externos. A través de la monetización de sus juegos, ya sea mediante la venta directa, descargas digitales, compras dentro del juego o acuerdos de licencia, la compañía genera ingresos significativos. Como empresa especializada en la industria del juego, Gaming Corps AB tiene como objetivo ofrecer experiencias inmersivas y de alta calidad para satisfacer las demandas de los amantes de los videojuegos.

¿Qué PER tiene Gaming Corps 2025?

La PE no se puede calcular actualmente para Gaming Corps.

¿Cuál es el KUV de Gaming Corps 2025?

El KUV actualmente no puede ser calculado para Gaming Corps.

¿Qué puntuación de Calidad AlleAktien tiene Gaming Corps?

El puntaje de Calidad AlleAktien para Gaming Corps es 6/10.

¿Cuál es la facturación de Gaming Corps 2025?

La facturación actual no puede ser calculada para Gaming Corps.

¿Cuánto es la ganancia de Gaming Corps 2025?

Actualmente no se puede calcular la ganancia para Gaming Corps.

¿Qué hace Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa sueca especializada en el desarrollo, publicación y comercialización de videojuegos, aplicaciones móviles y plataformas. Fue fundada en 2013 y tiene su sede principal en Uppsala, Suecia. El modelo de negocio de Gaming Corps AB se divide en diferentes divisiones. La primera es el desarrollo de videojuegos, en colaboración con desarrolladores experimentados. También incluye contenido propio y licenciado de terceros. La segunda división es la publicación de videojuegos en diferentes plataformas. La tercera división es el desarrollo de juegos móviles, especialmente para dispositivos móviles. La cuarta división es la comercialización de videojuegos en diferentes plataformas, utilizando diversas estrategias de marketing. Gaming Corps AB también ofrece servicios de consultoría para desarrolladores que deseen publicar sus propios videojuegos. En resumen, Gaming Corps AB ofrece una amplia gama de productos y servicios, incluyendo videojuegos, aplicaciones móviles, marketing y consultoría. Su objetivo es seguir desarrollando y publicando juegos innovadores que lleguen a una gran cantidad de usuarios.

¿Cuánto es el dividendo Gaming Corps?

Gaming Corps distribuye un dividendo de 0 SEK a través de distribuciones en el año.

¿Con qué frecuencia paga Gaming Corps dividendos?

La dividenda no puede ser calculada actualmente para Gaming Corps o la empresa no distribuye dividendas.

¿Qué es la Gaming Corps ISIN?

La ISIN de Gaming Corps es SE0014694691.

¿Qué es el Gaming Corps WKN?

El WKN de Gaming Corps es A2QAC0.

¿Qué es el Gaming Corps Ticker?

El ticker de Gaming Corps es GCOR.ST.

¿Cuánto paga Gaming Corps en dividendos?

En los últimos 12 meses, Gaming Corps pagó un dividendo de . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Gaming Corps pagará previsiblemente un dividendo de 0 SEK.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Gaming Corps?

La rentabilidad por dividendo de Gaming Corps es actualmente del .

¿Cuándo paga Gaming Corps Dividendo?

Gaming Corps paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses .

¿Qué tan segura es la dividenda de Gaming Corps?

Gaming Corps pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Gaming Corps?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0 SEK. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0 %.

¿En qué sector se encuentra Gaming Corps?

Gaming Corps se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Gaming Corps del 11/6/2025 por un monto de 0 SEK, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 11/6/2025.

¿Cuándo pagó Gaming Corps el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 11/6/2025.

¿Cuál fue el dividendo de Gaming Corps en el año 2024?

En el año 2024, Gaming Corps distribuyó 0 SEK en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Gaming Corps el dividendo?

Las dividendos de Gaming Corps se distribuyen en SEK.

Otras métricas y análisis de Gaming Corps en el Deep Dive

Nuestro análisis de acciones para la acción Gaming Corps Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Gaming Corps Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: