Actualmente, el 14 jun 2025, el KUV de Gaming Corps fue 1,22, un cambio del -54,14% en comparación con el KUV 2,66 del año anterior.

La Gaming Corps KUV Historia

Gaming Corps Aktienanalyse

¿Qué hace Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos que fue fundada en 2014. La empresa tiene su sede en Estocolmo, Suecia y actualmente emplea a varias decenas de empleados. La historia de Gaming Corps AB comenzó con la fusión de dos empresas suecas: Stomp Games y Xenomatic. Ambas empresas ya tenían experiencia en el desarrollo de juegos, especialmente en los campos de juegos móviles y juegos de casino. Con su fusión, quisieron fusionar sus conocimientos y fortalecer su presencia en el mercado. Gaming Corps AB tiene un modelo de negocio diversificado que se centra en varias industrias. La empresa desarrolla juegos para dispositivos móviles, PC y consolas, pero también se centra en el desarrollo de juegos de casino. También tiene su propio departamento de desarrollo de realidad virtual/aumentada. La empresa divide sus productos en tres categorías diferentes: Juegos móviles, Juegos de casino y Juegos de realidad virtual/aumentada. Juegos móviles En los últimos años, Gaming Corps AB ha desarrollado una variedad de juegos móviles que se pueden jugar en dispositivos iOS y Android. Algunos de sus juegos más conocidos son "Tower of Saviors", un juego de rompecabezas y rol, y "Tales of Yggdrasil", un juego de estrategia. La empresa también está trabajando constantemente en el desarrollo de nuevos juegos para fortalecer su presencia en el mercado móvil. Algunos de los próximos juegos son "Soccer Tycoon", un juego de gestión de fútbol, y "Nirvana", un juego de rol de fantasía. Juegos de casino Gaming Corps AB también se centra en el desarrollo de juegos de casino. La empresa ha creado su propio departamento dedicado al desarrollo de juegos de tragamonedas y otros juegos de casino. Un ejemplo de un juego de tragamonedas desarrollado por Gaming Corps AB es "Baam Boom", lanzado en la plataforma NextGen. El juego es una tragamonedas entretenida y colorida con temática de selva y tiki. Juegos de realidad virtual/aumentada La empresa también tiene un departamento dedicado a la realidad virtual/aumentada y está trabajando en el desarrollo de juegos de VR/AR. La empresa también ha establecido una asociación con Fibrum, una de las pioneras en el desarrollo de VR/AR. Un ejemplo de un juego de VR/AR desarrollado por Gaming Corps AB es "Ancient Amuletor", un juego de acción de VR lanzado en PlayStation VR. El juego ofrece una experiencia única donde los jugadores pueden luchar contra monstruos como personajes mágicos. Conclusión Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos versátil que opera en varias industrias. La empresa tiene un historial impresionante de juegos desarrollados en poco tiempo. Gaming Corps AB confía en que seguirá teniendo muchos más éxitos en el futuro. Gaming Corps ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

KUV en detalle

Descifrando el P/V de Gaming Corps

El ratio Precio/Ventas (P/V) de Gaming Corps es un importante indicador financiero que mide la valoración de mercado de la compañía en relación a su facturación total. Se calcula dividiendo la capitalización de mercado de la compañía por su facturación total a lo largo de un periodo de tiempo determinado. Un P/V más bajo puede indicar que la empresa está infravalorada, mientras que un ratio más alto puede sugerir una sobrevaloración.

Comparación año tras año

La comparación del P/V de Gaming Corps año tras año proporciona una visión de cómo el mercado percibe el valor de la empresa en relación a sus ventas. Un ratio que aumenta con el tiempo puede indicar una creciente confianza de los inversores, mientras que una tendencia decreciente puede reflejar preocupaciones acerca de la capacidad de generación de ingresos de la empresa o las condiciones del mercado.

Impacto en las inversiones

El P/V es crucial para los inversores que valoran las acciones de Gaming Corps. Ofrece una visión de la eficiencia de la empresa en la generación de ingresos y su valoración de mercado. Los inversores utilizan este ratio para comparar empresas similares dentro de la misma industria, y ayuda en la selección de acciones que ofrecen el mejor valor para la inversión.

Interpretación de las fluctuaciones del P/V

Las fluctuaciones en el P/V de Gaming Corps pueden resultar de cambios en el precio de la acción, las ventas o ambos. Comprender estas fluctuaciones es crucial para los inversores para evaluar la valoración actual y el potencial de crecimiento futuro de la empresa, y para alinear sus estrategias de inversión de acuerdo a ello.

Preguntas frecuentes sobre la acción Gaming Corps

¿Cuál es la relación precio-ganancias de Gaming Corps?

La relación precio-ganancia de Gaming Corps es actualmente 1,22.

¿Cómo ha cambiado la relación precio-ganancias de Gaming Corps en comparación con el año pasado?

La relación precio-ganancias de Gaming Corps ha cambiado en comparación con el año pasado en un -54,14% disminuido

¿Qué consecuencias tiene una alta relación precio-ganancias para los inversores?

Un alto ratio precio-beneficio indica que la acción de la empresa es relativamente cara y los inversores podrían obtener un rendimiento menor.

¿Qué significa una baja relación precio-ganancias?

Un bajo ratio precio-ganancia significa que la acción de la empresa es relativamente económica y los inversores podrían obtener un rendimiento más alto.

¿Es el ratio precio-ganancia de Gaming Corps alto en comparación con otras empresas?

Sí, la relación precio-ganancias de Gaming Corps es alta en comparación con otras empresas.

¿Cómo afecta un aumento en la relación precio-ganancias de Gaming Corps a la empresa?

Un aumento en la relación precio-ganancias de Gaming Corps daría lugar a una mayor capitalización de mercado de la empresa, lo que a su vez conduciría a una mayor valoración de la empresa.

¿Cómo afecta una reducción en la relación precio-ganancias de Gaming Corps a la empresa?

Una reducción de la relación precio-ganancias de Gaming Corps resultaría en una capitalización de mercado más baja de la empresa, lo que a su vez llevaría a una valoración más baja de la empresa.

¿Cuáles son algunos factores que influyen en la relación precio-ganancias de Gaming Corps?

Algunos factores que afectan el ratio precio-ganancia de Gaming Corps son el crecimiento de la empresa, la situación financiera de la empresa, el desarrollo de la industria y la situación económica general.

¿Cuánto paga Gaming Corps en dividendos?

En los últimos 12 meses, Gaming Corps pagó un dividendo de . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Gaming Corps pagará previsiblemente un dividendo de 0 SEK.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Gaming Corps?

La rentabilidad por dividendo de Gaming Corps es actualmente del .

¿Cuándo paga Gaming Corps Dividendo?

Gaming Corps paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses .

¿Qué tan segura es la dividenda de Gaming Corps?

Gaming Corps pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Gaming Corps?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0 SEK. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0 %.

¿En qué sector se encuentra Gaming Corps?

Gaming Corps se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Gaming Corps del 14/6/2025 por un monto de 0 SEK, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 14/6/2025.

¿Cuándo pagó Gaming Corps el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 14/6/2025.

¿Cuál fue el dividendo de Gaming Corps en el año 2024?

En el año 2024, Gaming Corps distribuyó 0 SEK en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Gaming Corps el dividendo?

Las dividendos de Gaming Corps se distribuyen en SEK.

Los planes de ahorro en acciones ofrecen una oportunidad atractiva para los inversores de construir riqueza a largo plazo. Una de las principales ventajas es el denominado efecto del coste promedio: al invertir regularmente una cantidad fija en acciones o fondos de acciones, se compran automáticamente más acciones cuando los precios son bajos y menos cuando son altos. Esto puede resultar en un precio promedio por acción más favorable a lo largo del tiempo. Además, los planes de ahorro en acciones permiten que los pequeños inversores accedan a acciones costosas, ya que pueden participar con pequeñas cantidades. La inversión regular también fomenta una estrategia de inversión disciplinada y ayuda a evitar decisiones emocionales, como la compra o venta impulsiva. Más aún, los inversores se benefician del potencial aumento en el valor de las acciones así como de los dividendos que se pueden reinvertir, lo que potencia el efecto del interés compuesto y, por ende, el crecimiento del capital invertido.

Andere Kennzahlen von Gaming Corps

Nuestro análisis de acciones para la acción Gaming Corps Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Gaming Corps Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: