Gaming Corps Acción

Gaming Corps Ingresos 2025

Gaming Corps Ingresos

35,40 Millón SEK

Ticker

GCOR.ST

ISIN

SE0014694691

WKN

A2QAC0

En el año 2025, Gaming Corps logró una facturación de 35,40 Millón SEK, una diferencia del 13,74% en comparación con la facturación de 31,12 Millón SEK del año anterior.

La Gaming Corps Ingresos Historia

AÑOINGRESOS (undefined SEK)MARGEN BRUTO (%)
202435,40101,74
202331,12115,72
202212,41290,23
20212,361527,09
20200,23100,00
20199,0699,93
201821,3296,87
201711,33125,90
20160,42715,06
20150,521747,15
20140,026865,07

Gaming Corps Acción Ventas, EBIT, Beneficio

  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Ingresos
EBIT
Beneficio
Detalles

Ingresos, Ganancias & EBIT

Comprensión de Ingresos, EBIT y Earnings

Obtenga insights en Gaming Corps, una visión completa del rendimiento financiero puede ser obtenida a través del análisis de los gráficos de ingresos, EBIT y Earnings. Los ingresos representan los ingresos totales que Gaming Corps obtiene de sus principales negocios y muestra la capacidad de la empresa para atraer y retener clientes. EBIT (Earnings Before Interest and Taxes) proporciona información sobre la rentabilidad operativa de la empresa, libre de gastos de impuestos e intereses. La sección Earnings refleja la ganancia neta de Gaming Corps, una medida definitiva de su salud financiera y rentabilidad.

Análisis Anual y Comparaciones

Observe las barras anuales para entender el rendimiento y crecimiento anual de Gaming Corps. Compare los ingresos, el EBIT y Earnings para evaluar la eficiencia y rentabilidad de la empresa. Un EBIT más alto comparado con el año anterior indica una mejora en la eficiencia operativa. De manera similar, un aumento en Earnings indica una mayor rentabilidad total. El análisis de las comparaciones año a año ayuda a los inversores a entender la trayectoria de crecimiento y la eficiencia operativa de la empresa.

Utilizar las Expectativas para la Inversión

Los valores esperados para los años venideros brindan a los inversores una visión de lo que se espera sea el rendimiento financiero de Gaming Corps. El análisis de estas proyecciones junto con los datos históricos ayuda a tomar decisiones de inversión informadas. Los inversores pueden evaluar los riesgos y recompensas potenciales y alinear sus estrategias de inversión para maximizar la rentabilidad y minimizar los riesgos.

Insights de la Inversión

La comparación entre ingresos y EBIT ayuda a evaluar la eficiencia operativa de Gaming Corps, mientras que la comparación entre ingresos y Earnings revela la rentabilidad neta después de tener en cuenta todos los gastos. Los inversores pueden obtener valiosos insights analizando cuidadosamente estos parámetros financieros, proporcionando así la base para decisiones de inversión estratégicas para aprovechar el potencial de crecimiento de Gaming Corps.

Gaming Corps Historial de ingresos, beneficios y EBIT

FechaGaming Corps IngresosGaming Corps EBITGaming Corps Beneficio
202435,40 Millón undefined-25,10 Millón undefined-23,70 Millón undefined
202331,12 Millón undefined-22,46 Millón undefined-24,08 Millón undefined
202212,41 Millón undefined-24,87 Millón undefined-24,44 Millón undefined
20212,36 Millón undefined-22,46 Millón undefined-22,36 Millón undefined
2020226.100,00 undefined-17,38 Millón undefined-17,48 Millón undefined
20199,06 Millón undefined-9,65 Millón undefined-7,41 Millón undefined
201821,32 Millón undefined-19,11 Millón undefined-39,51 Millón undefined
201711,33 Millón undefined-32,34 Millón undefined-42,25 Millón undefined
2016415.800,00 undefined-32,64 Millón undefined-33,51 Millón undefined
2015516.700,00 undefined-18,00 Millón undefined-25,32 Millón undefined
201422.900,00 undefined-3,91 Millón undefined-3,91 Millón undefined

Gaming Corps Acción Márgenes

El análisis de márgenes Gaming Corps muestra el margen bruto, el margen EBIT, así como el margen de ganancia de Gaming Corps. El margen EBIT (EBIT / ingresos) indica qué porcentaje de los ingresos queda como ganancia operativa. El margen de ganancias muestra qué porcentaje de los ingresos de Gaming Corps permanece.
  • 3 años

  • 5 años

  • 10 años

  • 25 años

  • Max

Margen bruto
Margen EBIT
Margen de Ganancia
Detalles

Margen

Entendiendo el margen bruto

El margen bruto, expresado en porcentaje, indica la ganancia bruta de las ventas del Gaming Corps. Un porcentaje de margen bruto más alto significa que el Gaming Corps conserva más ingresos después de tomar en cuenta el costo de los bienes vendidos. Los inversores usan este indicador para evaluar la salud financiera y la eficiencia operativa, y compararla con los competidores y las medias del sector.

Análisis del margen EBIT

El margen EBIT representa el beneficio del Gaming Corps antes de intereses e impuestos. El análisis del margen EBIT a lo largo de varios años proporciona una visión sobre la rentabilidad y eficiencia operativas, sin tomar en cuenta los efectos del apalancamiento financiero y la estructura fiscal. Un crecimiento del margen EBIT a lo largo de los años señala un mejor desempeño operativo.

Visión de la margen de ventas

El margen de ventas muestra el total de ventas generadas por el Gaming Corps. Al comparar la margen de ventas año tras año, los inversores pueden evaluar el crecimiento y expansión del mercado del Gaming Corps. Es importante comparar la margen de ventas con el margen bruto y el EBIT para entender mejor las estructuras de costos y ganancias.

Interpretando las expectativas

Los valores esperados para los márgenes brutos, EBIT y ventas proporcionan una perspectiva financiera futura del Gaming Corps. Los inversores deben comparar estas expectativas con los datos históricos para entender el posible crecimiento y los factores de riesgo. Es crucial tener en cuenta las suposiciones y metodologías subyacentes que se utilizan para pronosticar estos valores esperados, con el fin tomar decisiones de inversión informadas.

Análisis comparativo

La comparación de los márgenes brutos, EBIT y ventas, tanto anualmente como a lo largo de varios años, permite a los inversores realizar un análisis exhaustivo de la salud financiera y las perspectivas de crecimiento del Gaming Corps. La evaluación de las tendencias y patrones en estas margenes ayuda a identificar fortalezas, debilidades y posibles oportunidades de inversión.

Gaming Corps Historial de Margen

Gaming Corps Margen brutoGaming Corps Margen de GananciaGaming Corps Margen EBITGaming Corps Margen de Ganancia
2024101,74 %-70,90 %-66,95 %
2023101,74 %-72,19 %-77,38 %
2022101,74 %-200,41 %-196,96 %
2021101,74 %-952,45 %-948,37 %
2020100,00 %-7685,67 %-7731,93 %
201999,93 %-106,48 %-81,82 %
201896,87 %-89,60 %-185,27 %
2017125,90 %-285,46 %-372,89 %
2016715,06 %-7850,24 %-8059,24 %
20151747,15 %-3484,34 %-4901,10 %
20146865,07 %-17.059,83 %-17.060,26 %

Gaming Corps Aktienanalyse

¿Qué hace Gaming Corps?

Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos que fue fundada en 2014. La empresa tiene su sede en Estocolmo, Suecia y actualmente emplea a varias decenas de empleados. La historia de Gaming Corps AB comenzó con la fusión de dos empresas suecas: Stomp Games y Xenomatic. Ambas empresas ya tenían experiencia en el desarrollo de juegos, especialmente en los campos de juegos móviles y juegos de casino. Con su fusión, quisieron fusionar sus conocimientos y fortalecer su presencia en el mercado. Gaming Corps AB tiene un modelo de negocio diversificado que se centra en varias industrias. La empresa desarrolla juegos para dispositivos móviles, PC y consolas, pero también se centra en el desarrollo de juegos de casino. También tiene su propio departamento de desarrollo de realidad virtual/aumentada. La empresa divide sus productos en tres categorías diferentes: Juegos móviles, Juegos de casino y Juegos de realidad virtual/aumentada. Juegos móviles En los últimos años, Gaming Corps AB ha desarrollado una variedad de juegos móviles que se pueden jugar en dispositivos iOS y Android. Algunos de sus juegos más conocidos son "Tower of Saviors", un juego de rompecabezas y rol, y "Tales of Yggdrasil", un juego de estrategia. La empresa también está trabajando constantemente en el desarrollo de nuevos juegos para fortalecer su presencia en el mercado móvil. Algunos de los próximos juegos son "Soccer Tycoon", un juego de gestión de fútbol, y "Nirvana", un juego de rol de fantasía. Juegos de casino Gaming Corps AB también se centra en el desarrollo de juegos de casino. La empresa ha creado su propio departamento dedicado al desarrollo de juegos de tragamonedas y otros juegos de casino. Un ejemplo de un juego de tragamonedas desarrollado por Gaming Corps AB es "Baam Boom", lanzado en la plataforma NextGen. El juego es una tragamonedas entretenida y colorida con temática de selva y tiki. Juegos de realidad virtual/aumentada La empresa también tiene un departamento dedicado a la realidad virtual/aumentada y está trabajando en el desarrollo de juegos de VR/AR. La empresa también ha establecido una asociación con Fibrum, una de las pioneras en el desarrollo de VR/AR. Un ejemplo de un juego de VR/AR desarrollado por Gaming Corps AB es "Ancient Amuletor", un juego de acción de VR lanzado en PlayStation VR. El juego ofrece una experiencia única donde los jugadores pueden luchar contra monstruos como personajes mágicos. Conclusión Gaming Corps AB es una empresa de desarrollo de juegos versátil que opera en varias industrias. La empresa tiene un historial impresionante de juegos desarrollados en poco tiempo. Gaming Corps AB confía en que seguirá teniendo muchos más éxitos en el futuro. Gaming Corps ist eines der beliebtesten Unternehmen auf Eulerpool.com.

Ingresos en detalle

Entendiendo las ventas de Gaming Corps

Las cifras de ventas de Gaming Corps provienen de los ingresos totales generados en un período específico a partir de la venta de bienes o la prestación de servicios. Estas cifras son una reflejo directo de la capacidad de la empresa para convertir sus productos o servicios en ingresos, y muestran la demanda y la presencia en el mercado.

Comparación año a año

El análisis de las cifras de ventas anuales de Gaming Corps brinda información sobre el crecimiento y la estabilidad de la empresa. Un aumento en las cifras de ventas sugiere una creciente demanda por sus ofertas, marketing eficiente o la expansión a nuevos mercados. Sin embargo, un descenso puede indicar una saturación del mercado, una mayor competencia o estrategias menos efectivas.

Impacto en las inversiones

Los inversores a menudo examinan los datos de ventas de Gaming Corps para evaluar la salud financiera y las perspectivas de crecimiento. Un crecimiento constante en las ventas puede ser un indicador prometedor de la rentabilidad de la empresa y el rendimiento potencial del capital, que afecta los precios de las acciones y la confianza de los inversores.

Interpretación de las fluctuaciones de ventas

Los aumentos en las cifras de ventas de Gaming Corps indican el crecimiento del mercado, la innovación o el marketing eficaz, y a menudo conducen a un aumento en los precios de las acciones. Sin embargo, un descenso puede señalar desafíos que requieren ajustes estratégicos para aumentar la cuota de mercado y la rentabilidad.

Preguntas frecuentes sobre la acción Gaming Corps

¿Cuánto ingresos ha generado Gaming Corps este año?

Gaming Corps ha logrado una facturación de 35,40 Millón SEK este año.

¿Cuánto fue el ingreso de la empresa Gaming Corps en comparación con el año anterior?

Los ingresos de Gaming Corps han aumentado un 13,74% en comparación con el año anterior.

¿Qué significa la facturación para los inversores?

La facturación de una empresa es un indicador importante de su rendimiento financiero y atractivo para los inversores.

¿Qué factores influyen en las ventas de Gaming Corps?

El volumen de ventas de Gaming Corps está influenciado por varios factores, incluyendo la demanda de sus productos y servicios, las condiciones del mercado y los precios.

¿Cómo se mide la facturación de Gaming Corps?

La facturación se mide normalmente en unidades que se refieren a la venta de bienes y servicios que la empresa proporciona.

¿Cómo afecta un aumento en las ventas a las inversiones?

Un aumento en las ventas puede hacer que los inversores inviertan más dinero en la empresa, ya que es una señal positiva de su rendimiento financiero y sus perspectivas de crecimiento.

¿Cuáles son los riesgos posibles ante una caída en las ventas?

Una disminución en las ventas puede llevar a los inversores a invertir menos dinero en la empresa, ya que es una señal negativa de su rendimiento financiero y sus perspectivas de crecimiento.

¿Por qué es tan importante el volumen de ventas de Gaming Corps para los inversores?

El volumen de ventas de Gaming Corps es un indicador importante para el rendimiento financiero y el atractivo para los inversores.

¿Qué medidas estratégicas puede tomar una empresa para aumentar las ventas?

Una empresa puede tomar diversas medidas estratégicas para aumentar las ventas, incluyendo el desarrollo de nuevos productos y servicios, la introducción de nuevos modelos de precios y la expansión a nuevos mercados.

¿Cuánto paga Gaming Corps en dividendos?

En los últimos 12 meses, Gaming Corps pagó un dividendo de . Esto corresponde a un rendimiento por dividendo de aproximadamente . Para los próximos 12 meses, Gaming Corps pagará previsiblemente un dividendo de 0 SEK.

¿Cuál es el rendimiento por dividendo de Gaming Corps?

La rentabilidad por dividendo de Gaming Corps es actualmente del .

¿Cuándo paga Gaming Corps Dividendo?

Gaming Corps paga un dividendo trimestralmente. Este se distribuye en los meses .

¿Qué tan segura es la dividenda de Gaming Corps?

Gaming Corps pagó dividendos cada año durante los últimos 0 años.

¿Cuál es el dividendo de Gaming Corps?

Para los próximos 12 meses se espera que las dividendos alcancen los 0 SEK. Esto representa un rendimiento por dividendo del 0 %.

¿En qué sector se encuentra Gaming Corps?

Gaming Corps se asigna al sector 'Comunicación'.

Wann musste ich die Aktien von Gaming Corps kaufen, um die vorherige Dividende zu erhalten?

Para recibir el último dividendo de Gaming Corps del 15/6/2025 por un monto de 0 SEK, debías tener la acción en tu cartera antes del Día Ex en 15/6/2025.

¿Cuándo pagó Gaming Corps el último dividendo?

La última distribución de dividendos se realizó el 15/6/2025.

¿Cuál fue el dividendo de Gaming Corps en el año 2024?

En el año 2024, Gaming Corps distribuyó 0 SEK en concepto de dividendos.

¿En qué moneda distribuye Gaming Corps el dividendo?

Las dividendos de Gaming Corps se distribuyen en SEK.

Los planes de ahorro en acciones ofrecen una oportunidad atractiva para los inversores de construir riqueza a largo plazo. Una de las principales ventajas es el denominado efecto del coste promedio: al invertir regularmente una cantidad fija en acciones o fondos de acciones, se compran automáticamente más acciones cuando los precios son bajos y menos cuando son altos. Esto puede resultar en un precio promedio por acción más favorable a lo largo del tiempo. Además, los planes de ahorro en acciones permiten que los pequeños inversores accedan a acciones costosas, ya que pueden participar con pequeñas cantidades. La inversión regular también fomenta una estrategia de inversión disciplinada y ayuda a evitar decisiones emocionales, como la compra o venta impulsiva. Más aún, los inversores se benefician del potencial aumento en el valor de las acciones así como de los dividendos que se pueden reinvertir, lo que potencia el efecto del interés compuesto y, por ende, el crecimiento del capital invertido.

Andere Kennzahlen von Gaming Corps

Nuestro análisis de acciones para la acción Gaming Corps Ingresos incluye indicadores financieros importantes como ingresos, beneficios, P/E ratio, P/S ratio, EBIT, así como información sobre dividendos. Además, consideramos aspectos como acciones, capitalización de mercado, deudas, capital propio y obligaciones de Gaming Corps Ingresos. Si busca información más detallada sobre estos temas, ofrecemos análisis en profundidad en nuestras subpáginas: